لماذا لا أستطيع الانتظار حتى أموت مرارًا وتكرارًا في "Elden Ring"

جدول المحتويات:

لماذا لا أستطيع الانتظار حتى أموت مرارًا وتكرارًا في "Elden Ring"
لماذا لا أستطيع الانتظار حتى أموت مرارًا وتكرارًا في "Elden Ring"
Anonim

الوجبات الجاهزة الرئيسية

  • تم الإعلان عن حلقةElden Ring مبدئيًا في عام 2019.
  • اللعبة عبارة عن تعاون بين مبتكر Dark Souls Hidetaka Miyazaki ومؤلف Game of Thrones George R. R. Martin.
  • يتطلع Elden Ring إلى المزج بين القتال الصعب والوحشي لسلسلة Dark Souls مع قصة خيالية عميقة مثل مارتن اشتهر بها.
Image
Image

بعد انتظار طويل ، عرفنا أخيرًا المزيد عن Elden Ring ، لعبة Dark Souls القادمة من FromSoftware و George R. R. Martin ، وهي تبدو رائعة للغاية.

عندما أعطتنا FromSoftware أول نظرة على Elden Ring في عام 2019 ، كنت مدمنًا على فكرة لعبة تمزج مهارات جورج آر.مارتن في السرد مع عوالم الخيال المظلمة التي يمتلكها Hidetaka Miyazaki - مبتكر Dark Souls - أصبح محبوبًا جدًا. لم تتم مشاركة الكثير في ذلك الوقت ، لكنها كانت كافية لإثارة شهيتي للعبة أدوار خيالية عميقة أخرى (آر بي جي).

الآن ، بعد عامين تقريبًا من الكشف الأول ، ألقينا أخيرًا نظرة تالية على الشكل الذي سيبدو عليه Elden Ring ، بالإضافة إلى تاريخ الإصدار. لنفترض أن يناير 2022 لا يمكن أن يأتي قريبًا.

في كل مكان ، يبدو وكأنه أعمق وأشبه بـ RPG

افتح عقلك

يتطلع Elden Ring إلى استعارة القليل جدًا من سلسلة Dark Souls الشهيرة من FromSoftware ، وهذا ليس بالأمر السيئ. الأنظمة المجربة والحقيقية هي شيء يعرفه الكثيرون ويحبونه على مر السنين ، لذا فإن رؤيتهم ينبضون بالحياة في عالم جديد بسرد جديد أمر مثير.

لكن FromSoftware لا تحاول ببساطة استعادة ما جعل Dark Souls وألعابها اللاحقة رائعة. بدلاً من ذلك ، تحاول تحسين هذه العناصر والتوسع فيها. نتيجة لذلك ، ظهرت ميكانيكا جديدة في كشف طريقة اللعب ، بما في ذلك القدرة على المشاركة في القتال الخيالي.

ستشمل Elden Ring أيضًا نظام طقس ديناميكي ودورات ليلا ونهارا ، مما يجعل من السهل أن تضيع في هذا العالم المظلم والوحشي.

ليس من الواضح ما إذا كنا سنحصل على قتال أسرع مثل تلك المعروضة في Bloodborne و Sekiro أو ما إذا كان Elden Ring سيذهب إلى القتال الأبطأ الذي شوهد في ألعاب Dark Souls السابقة. ومع ذلك ، يجب على الأقل تقديم ذلك الشعور الوحشي الذي يأتي مع القتال في تلك الألعاب.

Image
Image

Parries ، المراوغة ، وتوقيت هجماتك كان دائمًا أحد العناصر الأساسية للقتال في ألعاب FromSoftware ، وبناءً على ما رأيناه حتى الآن ، لا يزال هذا هو الحال في Elden Ring.

يتضمن أيضًا بعض الآليات الأخرى المجربة والحقيقية من ألقاب Dark Souls ، بما في ذلك إشارة إلى Dark Souls 'Hollows ، وهي مجموعة من الأشخاص الذين فقدوا إنسانيتهم. في كل مكان ، يبدو الأمر وكأنه تجربة Dark Souls أعمق وأشبه بأسلوب لعب الأدوار ، وهو شيء أنا مشترك به تمامًا.

يبدو أيضًا أن هناك مجالًا للنمو ، حيث ألمح Bandai Namco بالفعل إلى إمكانية عرض نتائج واستكشاف عالم Elden Ring خارج اللعبة.

الضياع في الظلام

لم أكن دائمًا معجبًا بألعاب Dark Souls أو القتال الوحشي الذي اشتهروا به. لكن ما كنت معجبة به هو الطريقة التي استخدمها ميازاكي والفريق في FromSoftware في نسج المعرفة في ألعابهم.

ساعد كل شيء بدءًا من أوصاف الأسلحة إلى تصميم المستوى في دفع السرد إلى الأمام بطريقة ما مع منح اللاعبين التحكم في مدى عمق ضياعهم فيه. هذا شيء يتعامل معه عدد قليل من ألعاب تقمص الأدوار الأخرى بمهارة كبيرة ، وهذا أحد الأسباب التي جعلتني أعود إلى سلسلة Dark Souls على الرغم من أنني لست من أكبر المعجبين بمواقفها القتالية الأكثر صعوبة.

Image
Image

ما يجعل Elden Ring مميزًا للغاية ، مع ذلك ، هو إدراج جورج آر آر مارتن. إذا كنت تستمتع بروايات فانتازيا عالية أو برامج تلفزيونية ، فمن المحتمل أنك سمعت عن A Song of Fire and Ice أو Game of Thrones - اعتمادًا على ما إذا كنت قارئًا أم مشاهدًا.

على الرغم من النهاية الباهتة للمسلسل ، فإن مسلسل مارتن الخيالي أصبح من المفضلين لدي في السنوات الأخيرة ، وهو يقوم بعمل رائع في جذب الجمهور والسماح لهم بالضياع في العالم الذي ابتكره.

إن الجمع بين ميازاكي ومارتن معًا يشبه الجمع بين مخرجين مبدعين معًا لإنشاء فيلم جديد. أنت لا تعرف كيف ستنتهي الأمور ، لكن الكم الهائل من الموهبة والمهارة المعروضة تستحق الاستكشاف.

موصى به: