لماذا لن يكون iPhone هو أفضل وحدة تحكم في الألعاب

جدول المحتويات:

لماذا لن يكون iPhone هو أفضل وحدة تحكم في الألعاب
لماذا لن يكون iPhone هو أفضل وحدة تحكم في الألعاب
Anonim

الوجبات الجاهزة الرئيسية

  • أجهزة iPhone لا تصدق للألعاب.
  • عدم وجود أسماء كبيرة ، ألقاب AAA هو أهم عائق أمام Apple.
  • الألعاب المحمولة كانت أكثر من نصف سوق الألعاب العام الماضي.
Image
Image

الأشياء الوحيدة التي تمنع iPhone من أن تكون جيدة مثل Nintendo Switch للألعاب هي عدم وجود ألعاب Nintendo ووحدة تحكم مناسبة.

على الورق ، يتقدم iPhone كثيرًا على Switch. الشاشة أجمل والمعالج أفضل والبطارية تدوم لفترة أطول. إذن ما الذي يمنعها من كونها آلة ألعاب الجيب المطلقة؟

هناك عدة أسباب. الأول هو أنه لا يمكنه لعب نفس أنواع الألعاب ، لأنه لا يحتوي على أي أزرار. والشيء الآخر هو أنه لا يمكنك الحصول على ألعاب مثل Zelda: Breath of the Wild على iPhone. لكن قد يكون السبب الرئيسي هو أن Apple لا تهتم.

قال كيليان بيل كاتب التكنولوجيا وخبير الألعاب لـ Lifewire عبر البريد الإلكتروني: "ليس الافتقار إلى دعم وحدة التحكم ، الأمر الذي أصبح جيدًا حقًا". "الأمر أن معظم ألعاب وحدة التحكم الكبيرة غير متوفرة على الهاتف المحمول. الألعاب التي تمتلئ بالمشتريات داخل التطبيق. السعر شيء مهم آخر - حتى جهاز PS5 الجديد هو نصف سعر iPhone 12 Pro."

التحكم

في iOS ، وحدة التحكم هي شاشة اللمس. يعمل هذا بشكل جيد مع بعض أنواع الألعاب وهو أمر مروع للآخرين. يعد سحب قطعة شطرنج أمرًا مثاليًا للمس ، ولن تكون الألعاب مثل لعبة Fruit Ninja الكلاسيكية الآن ممكنة بدونها.

الألعاب التي تحتاج إلى الكثير من الإجراءات الجيدة والسريعة والمتزامنة تتطلب أزرارًا وأذرع تحكم. قارن Mario Kart على iPhone بأي إصدار على وحدة تحكم Nintendo ، وسترى الفرق على الفور.

Image
Image

يمكنك توصيل وحدات التحكم في الألعاب بجهاز iPhone و iPad عبر البلوتوث ، وقد أضافت تحديثات iOS الأخيرة دعمًا لأحدث وحدات تحكم PlayStation و Xbox. لكن هذه اختيارية ، بنفس الطريقة التي تكون بها لوحة المفاتيح والماوس أو لوحة التتبع اختيارية على iPad.

حقيقة أنها اختيارية تعني أن مطوري اللعبة لا يمكنهم التأكد من أن اللاعب سيحصل عليها.

لكي تصل اللعبة إلى أكبر جمهور ، يجب أن تكون اللمسة الأولى. يجب أن يكون أي دعم لوحدة التحكم في الألعاب اختياريًا ، وليس مطلوبًا. ومع ذلك ، لا يرغب جميع المطورين في الوصول إلى أوسع جمهور. قد يكون العثور على مكانة كبيرة كافيًا.

بالنسبة للأشخاص الذين يريدون وحدة تحكم ، فإن وحدة التحكم BackBone One الجديدة مغرية بالتأكيد. يتصل عبر Lightning ويضيف حتى مقبس سماعة رأس.

يشيد كاميرون فولكنر من Verge بالتطبيق المصاحب (غير مطلوب) ، والذي يقدم نظرة عامة تشبه وحدة التحكم لجميع الألعاب على جهاز iPhone الخاص بك ، بالإضافة إلى سرد الألعاب الجديدة في متجر التطبيقات التي تدعم وحدات التحكم.

وحدة التحكم نفسها ممتازة على ما يبدو ، وبسهولة جيدة مثل وحدات التحكم Joy-Con من Nintendo Switch. إذا كنت تحب اللعب على جهاز iPhone الخاص بك ، فهذا يحولها إلى وحدة تحكم محمولة.

كانت Fortnite هي الأقرب إلى تجربة وحدة تحكم كاملة - كانت تمامًا على الأجهزة المحمولة كما في وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي. والآن مات.

عامل نينتندو

العامل المهم الآخر الذي يمنع iPhone من أن يصبح "قاتل" سويتش هو نينتندو نفسها. على الرغم من وجود عدد قليل من ألعاب Nintendo على iOS ، إلا أنها ليست قريبة من عمق الألعاب التي تصنعها لوحدات التحكم الخاصة بها.

تصنع Nintendo أجهزتها الخاصة ، وتخلق ألعابًا مذهلة لتشغيلها ، وتحافظ على سيطرة صارمة على ألعاب الجهات الخارجية التي تعمل على وحدات التحكم الخاصة بها. يبدو مألوفا؟

لكي تتخلى Nintendo عن هذا التحكم - والأرباح التي تأتي معه - سيكون مثل تخلي Apple عن متجر App Store بنسبة 30٪ أو السماح لك بتثبيت التطبيقات من أي مكان.

أبل لا تهتم

يقودنا هذا إلى السبب الحقيقي الذي يجعل iPhone ليس منافسًا كبيرًا لوحدات تحكم الألعاب الحالية: Apple لا تريده أن يكون كذلك. تمثل ألعاب الهاتف المحمول أكثر من نصف إجمالي إيرادات الألعاب ، ويشكل iPhone جزءًا كبيرًا من ذلك.

لماذا تهتم بمطاردة لاعبي أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم؟ بعد كل شيء ، يمتلك هواة الألعاب الهواتف أيضًا ، وربما يلعبون الألعاب عليها مثل أي شخص آخر.

يختار الكثير من اللاعبين على تلك المنصات الألعاب كميزة ثانوية لامتلاك جهاز ، لذلك قد يبدو أنها منصة ألعاب أقل أهمية ، ولكن عندما تنظر إلى المبيعات وعدد اللاعبين ، فهذا صحيح هناك ، قال مطور الألعاب أندرو كراوشو لـ Lifewire عبر رسالة مباشرة.

Image
Image

"حتى عندما تكون [ألعاب الأسماء الكبيرة] متاحة على iPhone ، مثل Call of Duty ، فهي مجانية للعب ومليئة بعمليات الشراء داخل التطبيق ولا تقترب من الجودة" ، كما يقول بيل.

هذا الترتيب يناسب Apple. ليس من الضروري إقامة علاقات طويلة الأمد مع مطوري ألعاب AAA ، وهو أمر ضروري عندما تستغرق الألعاب سنوات وعشرات الملايين من الدولارات لإنشائها.

باختصار ، لن ينافس iPhone أبدًا وحدات التحكم الكبيرة لأن Apple ليست في حاجة إليها.

"كانت لعبة Fortnite هي الأقرب إلى تجربة وحدة تحكم كاملة - لقد كانت تمامًا على الأجهزة المحمولة كما هي على وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي ،" كما يقول بيل. "والآن مات."

موصى به: