لماذا من المحتمل أن الفلاش ذهب إلى الأبد

جدول المحتويات:

لماذا من المحتمل أن الفلاش ذهب إلى الأبد
لماذا من المحتمل أن الفلاش ذهب إلى الأبد
Anonim

الوجبات الجاهزة الرئيسية

  • بدأ Flash كبرنامج رسم في عام 1993.
  • ستيف جوبز أغلق النعش بمقاله 2010 "أفكار على الفلاش".
  • لا تيأس. لا يزال هناك الكثير من الطرق لاستنزاف بطارية الكمبيوتر المحمول بسرعة.
Image
Image

تخلت Adobe أخيرًا عن برنامج Flash ، وهو النظام الأساسي للبرامج الذي يدير الألعاب والتطبيقات والإعلانات في متصفحك ، مع استنزاف بطارية الكمبيوتر المحمول في نفس الوقت.

بالنسبة لمحبي الفلاش ، الخبر السار هو أنه لا يزال بإمكانك فرض ضرائب على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، وفرض بطاريته ، ببساطة عن طريق تثبيت متصفح Chrome من Google.بالنسبة إلى كارهي الفلاش ، فقد استغرق التراجع وقتًا طويلاً مع iPhone في عام 2007 - بحيث يبدو الاحتفال في هذه المرحلة أمرًا فظًا. تخلت Adobe رسميًا عن Flash في عام 2015 ، وفي 31 ديسمبر 2020 ، توفي. لكن لماذا استمرت كل هذه المدة؟ هل كان هناك أي شيء جيد حيال ذلك؟ إذا كنت مطورًا ، إذن نعم.

"في البداية كرهتها ،" قال مطور فلاش منذ فترة طويلة جيريت ديجكسترا لـ Lifewire عبر رسالة مباشرة. "ثم اشترت [Adobe] Macromedia ، وأضافوا البرمجة النصية إلى Flash. كان ActionScript هذا ضئيلاً للغاية ، لكن كما سمعت بيتر غابرييل يقول في فيلم وثائقي بالأمس ،" التصميمات خادعة ، أخبرهم بما لا يمكنهم فعله وسيجدون طريقة للتغلب عليها أن تفعل ذلك على أي حال."

ماذا كان الفلاش؟

من الناحية العملية ، كان Flash عبارة عن منصة برمجية تتيح للمطورين كتابة برامج للتشغيل داخل مكون إضافي للمتصفح. هذا يعني أنه طالما قمت بتثبيت المكون الإضافي Flash ، يمكنك تشغيل أي من هذه التطبيقات. لا يهم إذا كنت تستخدم Safari أو Internet Explorer أو Firefox أو Chrome.في هذه الأيام ، ما لم تكن شركتك تدير برنامجًا مملوكًا استنادًا إلى Chrome ، فستواجه عددًا قليلاً جدًا من حالات عدم توافق المتصفح - ربما لا يعمل موقع الويب المصرفي الخاص بك بشكل صحيح في Safari ، على سبيل المثال. ولكن في ذلك الوقت ، كان الفلاش وسيلة للتأكد من أن التجربة ستكون هي نفسها في كل مكان.

المشكلة كانت التجربة ، رغم ذلك. يتيح لك Flash ممارسة الألعاب وتشغيل التطبيقات وتصميم مواقع ويب كاملة ، كاملة بالرسوم المتحركة والتفاعل الذي كان مستحيلًا بخلاف ذلك. تم استخدامه أيضًا لتشغيل الفيديو (تم إنشاء YouTube على Flash قبل التبديل إلى تشغيل الفيديو الأصلي) ، ولإظهار الإعلانات المتطفلة. وطوال الوقت ، تستنزف بطارية الكمبيوتر المحمول بشكل أسرع.

فلاش أيضًا لم يكن تجربة أصلية. على جهاز Mac ، لا يبدو أو يتصرف مثل برامج Mac الأخرى. بهذا المعنى ، كان Flash بمثابة مقدمة لـ Electron ، وهي منصة برمجية قائمة على المتصفح لتشغيل التطبيقات عبر الأنظمة الأساسية (مثل Slack and Notion) ، والتي تُعرف أيضًا باستخدامها السريع لموارد الكمبيوتر.

وهذا هو مفتاح نجاح Flash. لا يهتم المستخدمون بكيفية عمل الأشياء. نريد فقط مواقعنا التفاعلية والفيديو الخاص بنا وجميع الأشياء الأخرى التي اعتدنا عليها على الويب. من ناحية أخرى ، يحب المطورون الإلكترون ، ويحبون الفلاش.

مطورو فلاش

في البداية ، كان الفلاش سهلاً. وكان الأمر أشبه باللعب أكثر من العمل.

يقول Dijkstra: "أتاح لك الفلاش أن تبدأ بالمرئيات وأن تضيف إليها رمزًا تجريبيًا لتحريكها". قال المطور Akashic Seer لـ Lifewire عبر رسالة مباشرة: "[كان] رائعًا أن تكون قادرًا على إنشاء الشخصيات وتحريكها."

بعد ذلك ، مع إضافة Adobe المزيد والمزيد من البرمجة النصية ، أصبح Flash منصة قوية ، مما لفت انتباه "المبرمجين الجادين". أوضح Dijkstra أنهم "وافقوا على ذلك ، لكن [أنا] لم أكن سعيدًا جدًا بذلك".

كانت المشكلة أنه نظرًا لأن Flash أصبح أكثر تعقيدًا وملاءمة للمبرمجين ، فقد أصبح استخدامه أصعب وأقل متعة لغير المبرمجين. في الوقت نفسه ، جعلت هذه القوة الفلاش أمرًا لا غنى عنه. ثم جاء iPhone.

أفكار على فلاش

في أبريل 2010 ، نشر ستيف جوبز "أفكار على الفلاش" ، وهي رسالة مفتوحة توضح سبب عدم سماح شركة Apple باستخدام Flash على أجهزة iPhone و iPad و iPod touch. تضمنت الأسباب الأمان ، والتأثير على عمر البطارية (أمر بالغ الأهمية على جهاز محمول) ، ونقص التوافق باللمس ، وحقيقة أن Flash لم يكن "الويب الكامل".

ومن المثير للاهتمام ، أن "أهم سبب" لعدم السماح ببرنامج Flash ، وفقًا لجوبز ، هو أن Flash ابتكر بشكل فعال طريقة أخرى لوضع التطبيقات على أجهزة iOS - تلك التي لا تتحكم فيها Apple. كانت زاوية جوبز أن هذه التطبيقات عبر الأنظمة الأساسية ستكون بطيئة في اعتماد تقنيات جديدة. وكان لديه وجهة نظر. من المقال:

كانت Adobe بطيئة بشكل مؤلم في اعتماد تحسينات على منصات Apple. على سبيل المثال ، على الرغم من أن نظام التشغيل Mac OS X كان يشحن منذ ما يقرب من 10 سنوات حتى الآن ، إلا أن Adobe تبنته بالكامل (Cocoa) قبل أسبوعين عندما شحنت CS5. كانت Adobe آخر مطور رئيسي تابع لجهة خارجية يتبنى نظام التشغيل Mac OS X بشكل كامل.

ينذر هذا بمنظور Apple الحالي لمتجر التطبيقات ، وعلى الرغم من أنها ترفض هذه المرة السماح لمطوري البرامج مثل Epic و Google و Microsoft بتضمين متاجر التطبيقات داخل تطبيقات iOS الخاصة بهم ، فإن الدافع هو نفسه: التحكم.

نهاية الفلاش

Flash ، في الأصل تطبيق رسم متجه عام 1993 يسمى SmartSketch ، تم شراؤه بواسطة Macromedia في عام 1996 ، ثم استحوذت عليه Adobe عندما اشترت Macromedia في عام 2005. في عام 2015 ، طلبت Adobe من الناس التوقف عن استخدام Flash ، ثم في عام 2017 أعلنت "نهاية الحياة" الرسمية لـ Flash ، والتي كانت في 31 ديسمبر 2020. لا يعني ذلك أن أي شخص يستخدمه بعد الآن على أي حال.

Image
Image

ربما لا يزال بإمكانك الوصول إلى موقع غريب يقول إنه يتطلب مكونًا إضافيًا لبرنامج Flash للمتابعة ، ولكن ربما يجب عليك فقط المتابعة إلى شريط علامات التبويب ، والنقر فوق زر الإغلاق. يبدو أنه الشيء الصحيح الذي يجب فعله.

موصى به: