كيفية إدراج نماذج ثلاثية الأبعاد ورسمها في Paint 3D

جدول المحتويات:

كيفية إدراج نماذج ثلاثية الأبعاد ورسمها في Paint 3D
كيفية إدراج نماذج ثلاثية الأبعاد ورسمها في Paint 3D
Anonim

ما يجب معرفته

  • إدراج صورة ثنائية أو ثلاثية الأبعاد: حدد قائمة> Insert. حدد الصورة. اختر افتح.
  • إدراج نموذج ثلاثي الأبعاد: اختر مكتبة ثلاثية الأبعادفي الرسام. حدد كائن.
  • قم برسم الصورة باستخدام الأدوات ، واضبط التسامح والعتامة ، وقم بتطبيق التأثيرات ، واختر الألوان.

تشرح هذه المقالة كيفية إدراج صورة ثنائية أو ثلاثية الأبعاد في Paint 3D ورسمها باستخدام الفرش والخيارات المقابلة المتوفرة من خلال علامة التبويب Brushes.

كيفية إدراج الصور المحلية ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد

في Paint 3D ، يمكنك إدراج صور ثنائية الأبعاد تريد تحويلها إلى صور ثلاثية الأبعاد (أو تظل ثنائية الأبعاد) وصور ثلاثية الأبعاد مصنوعة بالفعل.

  1. حدد قائمةمن أعلى يسار Paint 3D.
  2. اختر أدخل.

    Image
    Image

    عند إدراج صورة ، لديك المرونة لاستخدامها على الفور مع اللوحة القماشية الحالية التي فتحتها بالفعل. هذا يختلف عن فتح الملف بشكل طبيعي ، والذي يبدأ بك لوحة قماشية جديدة منفصلة.

  3. حدد الملف الذي تريد استيراده إلى اللوحة القماشية التي فتحتها حاليًا.

    يمكنك استيراد الكثير من أنواع الملفات ، سواء الصور ثنائية الأبعاد مثل PNG و-j.webp

  4. اختر افتح.

كيفية إدراج نماذج ثلاثية الأبعاد عبر الإنترنت

يمكنك أيضًا إدراج نموذج ثلاثي الأبعاد مضمن في برنامج Paint 3D.

  1. اختر مكتبة ثلاثية الأبعادمن القائمة العلوية في Paint 3D.

  2. ابحث أو تصفح عن الكائن الذي تريد استخدامه.

    Image
    Image
  3. حدده لاستيراده على الفور إلى لوحتك.

نماذج الطلاء في Paint 3D

استخدم الفرش والخيارات المقابلة المتوفرة من خلال علامة التبويب Brushesفي أعلى البرنامج لرسم أي شيء ، سواء كنت تملأ أسطر 2D صورة أو إضافة دفقة من اللون إلى كائن ثلاثي الأبعاد قمت بإنشائه.

Image
Image

اختر الأداة الصحيحة التي تخدم الغرض الذي تبحث عنه. فيما يلي وصف لكل منها قد يساعدك في اختيار الوصف المناسب للسيناريو الخاص بك:

  • Marker: للعلامة حد موحد في كل مكان تستخدم فيه ولها مظهر نظيف وكامل. إنه مشابه لأداة قلم البكسل ، باستثناء أنه سينزف أجزاء من اللون إلى وحدات البكسل القريبة من أجل نهج أكثر نعومة. البيكسلات المجاورة البعيدة عن المتناول ذات الألوان الفاتحة.
  • قلم الخط: تعمل هذه الأداة كما تتوقع أن يعمل قلم الخط. يشبه تأثيره إلى حد كبير قلم التحديد باستثناء أن سمك الضربات يتغير مع تسريع حركة القلم وإبطائها.
  • فرشاة الزيت: تعطي الفرشاة الزيتية مظهرًا حقيقيًا للفرشاة. له تأثير "أكثر سمكًا" وأكثر بكسلًا يخفي صورة الخلفية أكثر من العلامة.
  • Watercolor: استخدم هذه الفرشاة إذا كنت بحاجة إلى تأثير حيث يجب أن يكون اللون باهتًا على بعض المناطق ، ولكن أغمق على المناطق الأخرى. من السهل حقًا تغميق لون فرشاة الألوان المائية عن طريق تنظيف نفس المنطقة أكثر من مرة.إنه مشابه لأداة علبة الرش ، إلا أن الحواف ليست ناعمة.
  • Pixel pen: هذا يبدو متطابقًا تقريبًا مع العلامة باستثناء أنه على عكس العلامة ، فإنه يلون كل بكسل يصل إليه. هذا يخلق مظهرًا موحدًا للغاية لا ينزف حتى ولو قليلاً في أي بكسل آخر ، مما يؤدي في الواقع إلى حواف صلبة ولكنه يسهل أيضًا الطلاء بسرعة بجوار الخطوط الصلبة.
  • Pencil: يعتبر القلم الرصاص مثاليًا لإلقاء نظرة مرفوعة لأنه لا يمتد إلا بين 5 بكسل و 10 بكسل.
  • Eraser: لا تمحو الممحاة ، على الرغم من اسمها ، ما رسمته بالفعل حتى تعود أجزاء من النموذج إلى حالتها السابقة (استخدم التاريخ لذلك). بدلاً من ذلك ، يزيل كل تخصيص على النموذج مع الحفاظ على الكائن سليمًا ، وهو مفيد للبدء من نقطة الصفر دون أي تصميمات أو ألوان.
  • Crayon: يجعل القلم مظهرًا طباشيريًا رطبًا تقريبًا. تشبه الحواف العلامة في أن البيكسلات القريبة معتمة جزئيًا ، لكنها مختلفة داخل الخطوط لأنه حتى مركز الحدود ليس ملونًا بالكامل (إلا إذا قمت بتلوينها عدة مرات).
  • علبة الرذاذ: هذا يشبه إلى حد كبير فرشاة الألوان المائية باستثناء أنه يمكنك الضغط في مكان واحد لملء الفراغ بمزيد من الألوان ، مثل علبة الرش الحقيقية. حواف ناعمة مثل قلم التحديد.
  • Fill: أداة التعبئة هي طريقة سريعة لملء منطقة بالألوان. اضبط إعداد التفاوت لتحديد مقدار الصورة التي يجب تلوينها. ستؤدي القيمة الأصغر مثل 0٪ فقط إلى ملء عدد قليل من وحدات البكسل حول المكان الذي تختاره ، بينما يمكن لشيء أكبر مثل 5٪ أن يملأ مساحة صغيرة مثل الدائرة ، وسيغير 100٪ لون الكائن بأكمله. يمكن تعديل نوع التعبئة إلى Color أو All أو Side أو Angle.

أثناء تكبير الصورة ثلاثية الأبعاد ، ستختفي أجزاء منها أو يتعذر الوصول إليها بسهولة. استخدم زر تدوير المحور y أسفل الكائن للوصول إلى مناطق مختلفة يمكنك رسمها.

ضبط التسامح والتعتيم

تتيح لك كل أداة ما عدا Fill ضبط سمك الفرشاة حتى تتمكن من التحكم في عدد وحدات البكسل التي يجب تلوينها مرة واحدة. يتيح لك البعض اختيار مساحة صغيرة بحجم 1 بكسل لتلوينها مع كل حد.

العتامة توضح مستوى شفافية الأداة ، حيث يكون 0 بالمائة شفافًا تمامًا. على سبيل المثال ، إذا تم ضبط عتامة العلامة على 10 بالمائة ، فستكون فاتحة جدًا ، بينما تظهر 100 بالمائة لونها الكامل.

تطبيق التأثيرات غير اللامعة واللمعة والمعدنية

يمكن أن يكون لكل أداة فنية في Paint 3D تأثير ملمس غير لامع أو لامع أو معدني باهت أو ملمس معدني مصقول.

الخيارات المعدنية مفيدة لأشياء مثل المظهر الصدئ أو النحاسي. يوفر اللون غير اللامع تأثيرًا عاديًا للون بينما يكون النسيج اللامع أغمق قليلاً ويضفي مزيدًا من المظهر اللامع.

اختر اللون

في القائمة الجانبية ، أسفل خيارات التركيب ، هو المكان الذي تحدد فيه اللون الذي يجب أن تستخدمه أداة Paint 3D.

اختر أيًا من الألوان المحددة مسبقًا من قائمة 18 أو اختر لونًا حاليًا مؤقتًا عن طريق اختيار شريط الألوان. من هناك ، حدد اللون بقيمه RGB أو سداسي عشرية.

استخدم أداة القطارة لاختيار لون موجود بالفعل على اللوحة. هذه طريقة سهلة لرسم نفس اللون الموجود بالفعل في النموذج عندما لا تكون متأكدًا من اللون الذي تم استخدامه.

لإنشاء ألوانك المخصصة لاستخدامها لاحقًا ، اختر إضافة لون. يمكنك إنشاء ما يصل إلى ستة.

موصى به: