الوجبات الجاهزة الرئيسية
- يمكن تحويل سماعات الرأس VR من خلال بحث جديد إلى شاشات ثلاثية الأبعاد.
- نشر العلماء ورقة بحثية حديثة توضح زوجًا من نظارات الواقع الافتراضي ثلاثية الأبعاد.
- إنه جزء من جهد مستمر لجعل سماعات رأس الواقع الافتراضي مريحة للاستخدام لفترات طويلة.
يمكن للصور المجسمة يومًا ما أن تجعل سماعات الواقع الافتراضي (VR) أقل حجمًا وأن تحدث ثورة في جودة الصورة.
نشر فريق من الباحثين من NVIDIA Research وجامعة ستانفورد ورقة بحثية حديثة توضح زوجًا من نظارات الواقع الافتراضي ثلاثية الأبعاد.اقترح العلماء أيضًا خوارزميات جديدة لتقديم الصورة لتحسين الجودة البصرية. إنه جزء من جهد مستمر لجعل سماعات رأس الواقع الافتراضي مريحة للاستخدام لفترات طويلة.
"العرض المجسم هو الحل الوحيد القابل للتطبيق حتى الآن الذي يوفر صورًا ثلاثية الأبعاد في عامل شكل النظارات" ، هذا ما قاله Jonghyun Kim ، الباحث في NVIDIA وأحد مؤلفي الورقة ، لـ Lifewire في مقابلة عبر البريد الإلكتروني. "نظرًا لأن المستخدمين يريدون شيئًا خفيف الوزن ورائع وغامرًا جدًا ، أعتقد أن الصناعة ستتبنى في النهاية شاشات العرض الثلاثية الأبعاد كمعيار."
عالمك ثلاثي الأبعاد
تتميز النظارات الثلاثية الأبعاد المقترحة من Nvidia بسمك 2.5 مم للشاشة بأكملها. إذا تمت ترجمة البحث إلى منتج أصلي ، فسيكون الزجاج أقل ضخامة بكثير من عدة بوصات من البلاستيك التي تبرز من وجهك أثناء ارتداء سماعة الرأس Meta Quest 2 الشهيرة.
قال كيم"نظرًا لأنه يمكن وضع الصور المجسمة في أي مكان تقريبًا ، فلا داعي للفجوة بين لوحة العرض والعدسة ، مما يعني أنه يمكننا تقليص السماكة دون أي فجوة بين المكونات البصرية".
يقول الباحثون أن تصميمهم المقترح يعرض الصور المجسمة من خلال استخدام مُعدِّل الضوء المكاني. لكن سماعة الرأس ستكون أيضًا قادرة على عرض الصور المسطحة أيضًا.
ستشمل أمثلة الترفيه الحي في الواقع الافتراضي كل شيء من الحفلات الموسيقية إلى النوادي الكوميدية حيث يتم بث فناني الأداء مباشرة في مشاهد الواقع الافتراضي.
قال كيم: "الصور المجسمة في شاشات العرض تعني أساسًا الصور ثلاثية الأبعاد الطبيعية". "من خلال تعديل طور الضوء بدلاً من السعة ، يمكن للنظام توفير إشارات تركيز أمام أو خلف مستوى لوحة العرض. مقارنةً بسماعة رأس الواقع الافتراضي الحالية ، التي توفر تباينًا ثنائي العينين فقط ، توفر الصور المجسمة بشكل طبيعي إشارات تكيف إضافية بسبب آلية إعادة بناء الموجة الضوئية الفريدة."
النظارات المقترحة ستكون الأولى من نوعها للعروض الشخصية الثلاثية الأبعاد ، حتى شاشات الواقع الافتراضي التجارية الحديثة لا تستخدم أي صورة ثلاثية الأبعاد أو عناصر بصرية ثلاثية الأبعاد حتى الآن ، كما قال كيم.العروض الثلاثية الأبعاد باهظة الثمن ويصعب تصنيعها وتتطلب أجهزة كمبيوتر متقدمة للتشغيل.
قال كيم إن تطوير سماعة الرأس الثلاثية الأبعاد كان تحديًا كبيرًا ، نظرًا لتعقيدات معايرة الشاشة واكتشاف كيفية تطبيق قوة حوسبة كافية لمعالجة الصور.
قال كيم: "نظرًا لأن العروض الثلاثية الأبعاد تتطلب محاذاة ومعايرة لمستوى الطول الموجي ، فنحن بحاجة إلى التقاط الكثير من الصور وتدريب شبكة لكل نظام". "من خلال هذا التدريب على الكاميرا في الحلقة ، يمكننا معايرة النظام وإنشاء نمط طور معوض. لذا فإن الحمل الحسابي لتوليد نمط الطور أعلى بكثير من شاشات الواقع الافتراضي المجسمة العادية ".
قد يكون المستقبل ثلاثي الأبعاد
NVIDIA ليست الشركة الوحيدة التي تعمل على شاشات ثلاثية الأبعاد للواقع الافتراضي. نشرت Meta العام الماضي بحثًا عن العدسات الثلاثية الأبعاد زعموا فيها أنهم قاموا بإنشاء شاشة VR وعدسة بسماكة 9 ملم معًا.
كتب الباحثون في تدوينة على المدونة: "نتوقع أن تتيح عوامل الشكل الخفيفة والمريحة هذه جلسات VR الممتدة وحالات الاستخدام الجديدة ، بما في ذلك الإنتاجية". "يُظهر العمل الوعد بأداء مرئي أفضل أيضًا: تُستخدم إضاءة الليزر لتقديم نطاق أوسع بكثير من الألوان لشاشات الواقع الافتراضي ، ويتم إحراز تقدم نحو توسيع الدقة إلى حد الرؤية البشرية."
دي. قال سميث ، المدير الإبداعي لشركة الواقع الافتراضي The Glimpse Group ، لـ Lifewire في رسالة بريد إلكتروني أن الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد يمكن أن يكون القوة الدافعة وراء أنواع جديدة من الترفيه. وقال: "ستشمل أمثلة الترفيه الحي في الواقع الافتراضي كل شيء من الحفلات الموسيقية إلى نوادي الكوميديا حيث يتم بث فناني الأداء مباشرة في مشاهد الواقع الافتراضي".
لكن قبل أن يتجه الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد إلى أرفف بائع التجزئة المحلي لديك ، هناك تحديات كبيرة لجعلها حقيقة ، كما قال سميث. تتمثل إحدى الصعوبات الرئيسية في وضع المحتوى الهولوغرافي في البيئة ثلاثية الأبعاد بطريقة تجعلها تبدو وكأن الصورة العاكسة ثلاثية الأبعاد موجودة بشكل طبيعي في مشهد الواقع الافتراضي.
"على سبيل المثال ، غالبًا ما يتم استيراد المحتوى الهولوغرافي إلى المشهد كلوحة" لوحة إعلانية "ثنائية الأبعاد ، كما قال سميث. "إذا تجول المستخدم حول الصورة المجسمة ، يمكن لوجهة نظر المستخدم كسر الوهم المجسم. من المهم جدًا تصميم المشهد بحيث لا يتمكن المستخدم من الانتقال إلى مناطق معينة من البيئة تكسر الوهم المجسم ".