كشفت جمعية معايير إلكترونيات الفيديو (VESA) عن زوج من المعايير العامة الجديدة لأداء شاشات معدل التحديث المتغير (VRR).
تدعم الكثير من شاشات العرض VRR ، والتي تستخدم بشكل أساسي لردع المشكلات المرئية غير المرغوب فيها مثل الخفقان أو إنشاء ما يشبه الدموع على الشاشة. إنها ميزة شائعة إلى حد ما هذه الأيام ، ولكن حتى الآن ، لم يكن لديها رقم قياسي في الصناعة تهدف إليه ، على عكس دقة الشاشة على سبيل المثال. ما تفعله VESA هو توفير هذا المعيار عن طريق سلسلة من الاختبارات التي يطلق عليها "مواصفات اختبار توافق العرض المتكيف مع المزامنة التكيفية" (Adaptive-Sync Display CTS).
بتعبير أدق ، تمتلك VESA معيارين مختلفين لمصنعي شاشات العرض لاستخدامهما في المستقبل: أحدهما يركز على الوسائط والآخر لألعاب الفيديو. وقد أنشأ شعارات خاصة لكل منها ، مع فكرة أنه يمكن للمستهلكين إلقاء نظرة على صندوق لمعرفة تصنيف VRR وكيف يناسب المعايير الجديدة بسهولة أكبر.
يتم التركيز على معدلات التحديث الأعلى وزمن وصول أقل لألعاب الفيديو ، بينما تبحث اختبارات تشغيل الوسائط عن غياب وميض الشاشة وارتعاشها.
تقييمات ألعاب الفيديو ستستخدم شعار "VESA Certified AdaptiveSync Display" وقيمة رقمية للحد الأقصى لمعدل إطارات Adaptive-Sync (144 ، 360 ، إلخ). على العكس من ذلك ، لا يتضمن شعار "VESA Certified MediaSync Display" أرقامًا نظرًا لأن تركيزه الوحيد هو الإشارة إلى عدم وجود تشوهات بصرية. في كلتا الحالتين ، الهدف هو أن تكون قادرًا على النظر إلى صندوق ومعرفة أن شاشة VRR بداخلها لن تشوه صورتك و / أو ما سيكون الحد الأقصى لمعدل الإطارات مع Adaptive-Sync.
معايير VRR الجديدة من VESA متاحة الآن لجميع شركات الإلكترونيات التي تصنع الأجهزة القابلة للتطبيق للاستفادة منها. ومع ذلك ، قد يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن ترى الشعارات الجديدة على كل شيء ، حيث يتعين على الشركات تقديم منتجاتها للاختبار من أجل استخدامها.