يمكن للبشرة المزيفة أن تجعل Metaverse ملمسًا حقيقيًا

جدول المحتويات:

يمكن للبشرة المزيفة أن تجعل Metaverse ملمسًا حقيقيًا
يمكن للبشرة المزيفة أن تجعل Metaverse ملمسًا حقيقيًا
Anonim

الوجبات الجاهزة الرئيسية

  • يمكن أن تضيف البشرة الاصطناعية إحساسًا باللمس إلى الواقع الافتراضي.
  • الجلد رخيص الصنع ويمكن استخدامه لأي شيء من أيدي الروبوت إلى القفازات اللمسية.
  • تحاول العديد من الشركات تطوير طرق جديدة لتشعر أو شم العوالم الافتراضية.
Image
Image

يمكن للواقع الافتراضي (VR) أن يشعر وكأنه واقع حقيقي بفضل نوع جديد من الجلد الاصطناعي.

يستخدم الجلد بلاستيكًا مطاطيًا بسماكة أقل من 3 ملليمترات ومرصع بجزيئات مغناطيسية. يستخدم الابتكار الذكاء الاصطناعي لمعايرة حاسة اللمس. إنه جزء من عدد متزايد من الابتكارات المصممة لتحسين البيئات الافتراضية.

"الواقع الافتراضي هو أول تنسيق رقمي مجسد ، مما يعني أن الجسم كله منخرط في الاعتقاد بأن التجربة الغامرة حقيقية" ، هذا ما قاله أمير بوزورغ زاده ، الرئيس التنفيذي لشركة الواقع الافتراضي Virtuleap ، لـ Lifewire في مقابلة عبر البريد الإلكتروني. "إحدى الميزات الرئيسية هي أنه بترتيب الحجم ، يتم التقاط المزيد من البيانات حول التجربة البشرية."

سوبر سكين؟

تم تصميم الجلد الاصطناعي ، المسمى ReSkin ، بواسطة Meta (المعروف سابقًا باسم Facebook) والباحثين في جامعة كارنيجي ميلون في بنسلفانيا. الأمل هو أن الجلد يمكن أن يضيف عمقًا للتجربة المتطورة لـ metaverse ، وهو نوع من الفضاء الرقمي يتيح لك القيام بأشياء لا يمكنك القيام بها في العالم المادي.

يدعي العلماء أن إنتاج ReSkin غير مكلف ، حيث تكلف أقل من 6 دولارات لكل 100 وحدة ، وحتى أقل بكميات أكبر. يمكن استخدامه لأي شيء من أيدي الروبوت إلى القفازات اللمسية.

يحتوي ReSkin بداخله على جسيمات مغناطيسية تنتج مجالًا مغناطيسيًا. عندما يلمس الجلد سطحًا آخر ، فإنه يغير المجال المغناطيسي. يسجل المستشعر التغيير في التدفق المغناطيسي قبل تغذية البيانات إلى برنامج AI ، والذي يفسر القوة أو اللمس المطبق.

كتب مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta ، على Facebook"هذا يقربنا خطوة واحدة من الأشياء الافتراضية الواقعية والتفاعلات المادية في metaverse".

شعور افتراضي

Meta ليست الشركة الوحيدة التي تحاول تطوير طرق جديدة لتشعر أو شم العالم الافتراضي.

المدخلات الحسية مفيدة لمستخدمي الواقع الافتراضي لأنها "تعطي تفاعلًا معرفيًا أكثر تضخيمًا للتجارب الرقمية" ، هذا ما قاله Sammir Belkhyat ، الرئيس التنفيذي لشركة VR Vnntr Cybernetics ، لـ Lifewire.

إحدى الشركات التي تستخدم الرائحة في الواقع الافتراضي هي تقنية OVR ، والتي تدمج الرائحة في الواقع الافتراضي وتجارب التوعية بتغير المناخ. تستخدم روائح الشواطئ الرملية والدخان والنار لتجعلك تشعر بالرغبة في السفر.

شركة ناشئة أخرى في مجال رائحة الواقع الافتراضي هي Vaqso ، ومقرها اليابان. تصنع الشركة جهازًا يشبه الخرطوشة متصل بسماعة رأس VR يمكن التبديل بين الروائح المتعددة ، بناءً على ما يحدث في التجربة.

شركة VRgluv الناشئة في الولايات المتحدة تستخدم أيضًا تقنية اللمس لتقليد حجم الأشياء الفعلية وشكلها وصلابتها عندما تشعر بها. يوفر قفازات يمكن إقرانها بنظارات الواقع الافتراضي.

Image
Image
مثال على كيف يمكن للآلة أن "تشعر" بتوت مع أو بدون جلد صناعي.

ميتا

"يمكن استخدام مفاهيم مثل التحكم في الرائحة أو الرائحة لرواية قصة. على غرار كيفية استخدام الزيوت الأساسية لتعزيز الاسترخاء ، أو استخدام الكولونيا أو العطور لإبراز أسلوب الحياة أو اللقاء الحسي" ، على حد قول بلخياط. "في النهاية ، مع مرور الوقت ، ستكون هناك أنواع جديدة من المدخلات الحسية غير متوفرة اليوم. قد تكون الأحاسيس الافتراضية من المستقبل أكثر إرضاءً وتعقيدًا."

بالنسبة للواقع الافتراضي في الرعاية الصحية أو التدريب ، فإن وجود إشارات حسية مناسبة يمكن أن يفرق بين تجربة مثيرة وتجربة ناجحة. على سبيل المثال ، يمكن للمعالجين الفيزيائيين استخدام AR / VR لمساعدة الناس على تعلم / إعادة تعلم المهارات العصبية والعضلية ، كما قال خبير التكنولوجيا وعضو IEEE كارمن فونتانا لـ Lifewire.وذلك لأن المدخلات الحسية تقوي الروابط العصبية التي تتشكل أثناء المهام التي تتم ممارستها. وأضاف فونتانا: "من الناحية المثالية ، ستُترجم هذه الارتباطات العصبية التي تم تطويرها أثناء العلاج الافتراضي إلى مهارات جسدية في العالم الحقيقي".

المدخلات الحسية مثل الجلد الاصطناعي قد تحول الواقع الافتراضي إلى طريقة أفضل للتواصل ، كما قال خبير التكنولوجيا الناشئ وعضو IEEE تود ريتشموند لـ Lifewire.

قال ريتشموند"نظرًا لأن الواقع الافتراضي هو وسيط جديد نسبيًا ، فإننا لا نعرف حتى الآن كيفية سرد القصص بشكل فعال في الواقع الافتراضي". "لا يمكنك فقط نقل المحتوى المصمم لشاشة ثنائية الأبعاد إلى عالم ثلاثي الأبعاد ، على سبيل المثال - على غرار الطريقة التي لم ينجح بها تشغيل المسرحيات الإذاعية ووضعها أمام الكاميرا في الأيام الأولى للتلفزيون."

موصى به: