الوجبات الجاهزة الرئيسية
- لست بحاجة إلى مغادرة المنزل لتجربة المجموعة المتزايدة من الحفلات الموسيقية الحية المتوفرة في الواقع الافتراضي.
- يُطلق Sensorium Galaxy منصة موسيقى VR اجتماعية تتيح لك استخدام الصور الرمزية للتفاعل مع زملائك في الحفلات الموسيقية.
- لكن يقول المراقبون أن جودة الصوت في حفلات الواقع الافتراضي لا يمكن أن تتطابق مع جودة صوت الموسيقى في العالم الحقيقي.
الحفلات الموسيقية الحية ستصبح افتراضية لأن التطورات التكنولوجية تجعل التجربة أكثر واقعية.
تطلق شركة تسمى Sensorium Galaxy منصة موسيقى VR اجتماعية تدعي أنها تحدث ثورة في تجارب الموسيقى الحية. سيتيح لك العالم الافتراضي استخدام الصور الرمزية للتفاعل مع زملائك من رواد الحفلات الموسيقية. إنه أحد الخيارات المتزايدة التي تتيح للمستخدمين تجربة الموسيقى الحية من سماعاتهم المريحة.
مجرة Sensorium هو عالم افتراضي قيد التطوير يركز على العروض الموسيقية. ستكون المنطقة الأولى التي سيتم إطلاقها هي Prism ، والتي ستضم العديد من الفنانين ، بما في ذلك DJ والمنتج والموسيقي الشهير David Guetta.
ستؤدي نسخة افتراضية ملتقطة بالحركة له ولغيره من منسقي الأغاني إلى عزف مجموعات في أماكن خيالية. تقول الشركة أنك ستكون قادرًا على الاستماع أو استكشاف البيئة المتجاوبة ، بالإضافة إلى التفاعل مع الشخصيات الافتراضية والصور الرمزية التي يتحكم فيها أشخاص حقيقيون.
من خلال استخدام تنسيقات الفيديو الغامرة والتسجيل الصوتي المكاني ، يمكن لأفراد الجمهور في الواقع الافتراضي سماع ورؤية فنانيهم المفضلين من أي مكان ، بدءًا من الصف الأمامي لقاعة الحفلات الموسيقية إلى مركز الأوركسترا قال روب هاميلتون ، أستاذ الموسيقى في معهد Rensselaer Polytechnic Institute ، في مقابلة عبر البريد الإلكتروني ، إن كل ذلك بدون أي عوامل تشتيت جسدي: يمكن أن يكون كل مقعد أفضل مقعد في المنزل.
الحفلات التي تم تصويرها بمشاهدة الكاميرا بزاوية 360 درجة تسمح للمستخدمين بمشاهدة المؤدين الفرديين حسب تقديرهم واختيارهم ، والتنقل عبر المساحة لضبط موقع المشاهدة والاستماع ، "مما يمنحهم مزيدًا من التحكم في ما يرونه ويسمعونه أكثر من وأضاف هاميلتون "لو كانوا يحضرون الحفلة بأنفسهم".
خيارات متزايدة لحفلات الواقع الافتراضي
تم إطلاق مجموعة واسعة من مساحات الحفلات الموسيقية الافتراضية مؤخرًا بسبب التكلفة المنخفضة لأجهزة الواقع الافتراضي عالية الجودة وإجراءات التباعد الاجتماعي التي تم وضعها خلال العام الماضي.
Wave XR و Melody VR لاعبان رئيسيان يقدمان الحفلات الموسيقية. يعد Roblox أيضًا منصة ناشئة للموسيقى.
الحفلات الموسيقية الافتراضية لها بعض المزايا على الشيء الحقيقي. أولاً ، لن تتناثر الجعة على وجهك في الواقع الافتراضي. يمكن للمعجبين أيضًا إلقاء نظرة فاحصة على الفنانين والعروض ، وتمنحك بعض المنصات القدرة على المشاهدة من زوايا مختلفة.
"تمنحك المنصات مثل Wave XR إحساسًا بأنك في عالم مختلف مع الصور الرمزية وما شابه ذلك ،" قال Seth Schachner ، مدير الموسيقى والتكنولوجيا في Strat Americas ، في مقابلة عبر البريد الإلكتروني. "لدرجة أنك قد لا تشعر وكأنك في حفلة موسيقية."
ليست موسيقى البوب فقط هي التي ستصبح افتراضية. يُقال إن مشروعًا حديثًا من دار الأوبرا الملكية في لندن كان أول من اكتشف الواقع الافتراضي للأوبرا في ديسمبر 2020.
قال ميتشل هاتشينجز ، أستاذ الموسيقى بجامعة فلوريدا أتلانتيك ، في مقابلة عبر البريد الإلكتروني ، إن تقديم تجربة واقع افتراضي للحفلات الموسيقية الحية يمكن أن يجذب جمهورًا متنوعًا جديدًا للموسيقى الكلاسيكية والأوبرا.
لكن لا يمكنك مش في الواقع الافتراضي
بينما تتحسن تقنية الواقع الافتراضي طوال الوقت ، يعتقد القليل من المراقبين أنها ستحل محل الحفلات الحية تمامًا.
تمنحك المنصات مثل WaveXR إحساسًا بأنك في عالم مختلف مع الصور الرمزية وما شابه.
لسبب واحد ، من الصعب التقاط القوة المطلقة للصوت في حفلة موسيقية في الساحة الحية ، حيث لا يمتلك المستخدمون المنزليون عمومًا أنظمة مكبرات صوت قادرة على تكرار استجابة الجهير القوية لمنصة الفرقة الموسيقية.
بالنسبة للموسيقى الصوتية ، سواء كانت بيانو منفردًا حميميًا أو رباعي وترية أو فرقة بلوجراس أو أداء أوركسترالي كامل ، فإن المتحدثين من أي نوع "يكافحون لإعادة إنشاء تجربة صوتية تقترب حتى من الثراء والبراعة التي تقدمها قال هاميلتون "حفل موسيقي مباشر".
أسعار موسيقى البوب أفضل قليلاً لأن "جودة الصوت نفسها ، يمكن تكرارها بسهولة أكبر للجماهير ، لأنها مصممة ومختلطة بالفعل لتقديمها باستخدام مكبرات الصوت" ، أضاف.
البيئات الافتراضية التي تسمح للمستخدمين بالتحكم في الصور الرمزية تخاطر أيضًا بتشتيت انتباه المستخدمين عن الأداء الموسيقي.
قال هاميلتون: "الحفلات الموسيقية الحية التي يتم إجراؤها في Fortnite ، على سبيل المثال ، تُظهر أن الجماهير تقضي وقتًا طويلاً داخل المساحة الافتراضية للقيام بأعمال موسيقية إضافية ، مثل بناء الهياكل وقيادة السيارات".