كيف يمكن أن تؤثر عمليات الاستحواذ على الألعاب الكبيرة على اللاعبين

جدول المحتويات:

كيف يمكن أن تؤثر عمليات الاستحواذ على الألعاب الكبيرة على اللاعبين
كيف يمكن أن تؤثر عمليات الاستحواذ على الألعاب الكبيرة على اللاعبين
Anonim

الوجبات الجاهزة الرئيسية

  • عمليات الاندماج والاستحواذ في صناعة الألعاب بدأت في ذروتها في عام 2020 ، مع المزيد في المستقبل.

  • يمكن أن يؤدي دمج الاستوديو إلى ألعاب أفضل ، حيث يحصل المطورون المستقلون على دعم جاد.
  • ومع ذلك ، يمكن أن يؤدي ، وقد أدى ، إلى الامتيازات المهجورة ، والتنمية المتسارعة ، وإغلاق الاستوديو.
Image
Image

شركات ألعاب الفيديو في حالة فورة شراء ، ويحذر المحللون من أن هذا قد يعني ألعابًا أسوأ بأسعار أعلى في هذا المستوى من توحيد الشركة.

في حين أن عددًا قليلاً نسبيًا من عمليات الاستحواذ الحديثة على الألعاب قد حقق أخبارًا وطنية ، مثل صفقة Microsoft بقيمة 7.5 مليار دولار لشراء Bethesda Softworks ، وصلت عمليات دمج واستحواذ ألعاب الفيديو (M&A) إلى ذروتها العام الماضي.

تتبعت شركة رأس المال الاستثماري Pitchbook أكثر من 1500 صفقة في هذا المجال على مدار عام 2020 ، مع قيام شركات كبرى مثل Nintendo و Electronic Arts و Tencent بإجراء عمليات شراء كبيرة. من المرجح أن يستمر هذا الاتجاه حتى نهاية عام 2021.

قال أنتوني بالومبا ، الباحث الإعلامي والأستاذ المساعد في كلية داردن للأعمال في جامعة فيرجينيا ، في مقابلة هاتفية مع لايف واير"أعتقد أن اللاعبين سيضطرون إلى البدء حقًا في اتخاذ بعض الخيارات الصعبة".

"لقد أجبرت Google Stadia ، على ما أعتقد ، Microsoft و Sony على البدء في التفكير في عدم اتباع النظام الأساسي ، وعدم امتلاك وحدة تحكم. إذا لم أستطع التحمس بشأن الأجهزة ، فأعتقد أن الأمر سيصبح محادثة حول الملكية الفكرية."

لماذا الآن ولماذا كثيرًا

عمليات الاندماج والاستحواذ رفيعة المستوى ليست غريبة بحد ذاتها في صناعة ألعاب الفيديو. بعض أكبر مطوري اليوم ، مثل Square Enix و Bandai Namco ، نتجوا عن عمليات الاندماج. تشتهر Electronic Arts على وجه الخصوص بشراء أي استوديو لا يهرب بسرعة كافية.

ومع ذلك ، فقد اجتمعت الظروف الحالية لخلق عاصفة مثالية لعمليات الاندماج والشراء.

نحن في بداية جيل جديد من أجهزة وحدة التحكم ، مع ظهور PlayStation 5 و Xbox Series X | S ، لذلك قامت كل من Microsoft و Sony بالاستحواذ على مطورين لتعزيز مواقعهم الخاصة.

إذا لم أكن متحمسًا للأجهزة ، فأعتقد أنها ستصبح محادثة حول الملكية الفكرية.

هناك أيضًا منافسة أكثر هدوءًا تتشكل في السحابة ، حيث تعمل Amazon و Google و Microsoft جميعًا على منصات بث للألعاب قائمة على السحابة. اشترت Google ، على وجه الخصوص ، استوديوهات لدعم جهودها مع Stadia ، ويُشاع أن أمازون في السوق.

منافس الحصان الأسود هو Epic Games ، حيث قام بالعديد من الاستثمارات الكبيرة في البنية التحتية للألعاب مؤخرًا حيث يستعد لإصدار إصدار جديد من مجموعة أدوات تطوير Unreal Engine.

التقطتEpic أيضًا Mediatonic ، المطور البريطاني لضربة Fall Guys الفيروسية في الصيف الماضي ، في عملية استحواذ مفاجئة الأسبوع الماضي.

علاوة على ذلك ، هناك تفسير أبسط ، وهو كيف نما جمهور ألعاب الفيديو بشكل كبير في عام 2020. اجتذب هذا النجاح العديد من المستثمرين المهتمين ، الذين استثمرهم أحد ناشري الألعاب المستقلة في اكتتاب عام ناجح هذا الأسبوع.

مع هذا القدر الكبير من رأس المال الذي يتدفق إلى الصناعة ، تجد الشركات طرقًا لإنفاقها من خلال الاستثمار في مطورين جدد ، وبنية تحتية أفضل ، وتراخيص جديدة قيّمة.

رأسًا على عقب

تعلم اللاعبون أن يكونوا متشائمين بشأن مثل هذه المواقف. في حين أن الاستحواذ يمكن أن يقود الشركة إلى آفاق جديدة - على سبيل المثال ، قامت Naughty Dog بالكثير من أفضل أعمالها بعد أن استحوذت عليها شركة Sony في عام 2001 - كانت هناك العديد من قصص الرعب على مر السنين.(يشمل معظمهم على وجه التحديد EA.)

Image
Image

يأمل اللاعبون في مثل هذا الموقف ، عندما يتم الاستحواذ على مطور مستقل محبوب مثل Double Fine ، أنه سيحصل الآن على التمويل اللازم لنقل ألعابه المستقبلية إلى آفاق جديدة. الخوف هو أن المالك الجديد للشركة قد يحولها إلى مطحنة محتوى ، أو ما هو أسوأ من ذلك ، تجريدها من تراخيصها المفيدة و / أو موظفيها الرئيسيين.

قال بالومبا"إنه سباق تسلح ، ليس للتكنولوجيا ، ولكن للملكية الفكرية والمطورين". "الأشخاص الذين لديهم خبرة في تطوير الألعاب على مستوى عالٍ يتمتعون بعلاوة. الآن أنت ترى حرب مزايدة ، على غرار Ryan Murphy و Shonda Rhimes التي اختطفتها Netflix."

في الواقع ، هذا يعني أن صناعة ألعاب الفيديو ، كما قال جيسون شراير من بلومبرج ، "آخذة في الانكماش". مع دمج استوديوهات AAA في إطار عدد أقل من الشركات ، هناك مكافآت محتملة للعملاء ، لكن اللاعبين القدامى أكثر اعتيادًا على رؤية المخاطر.ابق أصابعك متقاطعة.

موصى به: