قاعدة بيانات وحدة تحكم ألعاب الفيديو والجيل الثاني

جدول المحتويات:

قاعدة بيانات وحدة تحكم ألعاب الفيديو والجيل الثاني
قاعدة بيانات وحدة تحكم ألعاب الفيديو والجيل الثاني
Anonim

بعد الانغماس في سوق مليء بنسخات Pong خلال الجيل الأول ، بدأت الصناعة في التحول بعيدًا عن إعادة تجميع نفس اللعبة مرارًا وتكرارًا ، إلى إطلاق أنظمة متعددة الخراطيش بفضل ظهور خرطوشة ROM. لم تخلق تقنية ROM الجديدة طريقة أسهل لتوزيع ألعاب متعددة لنفس النظام فحسب ، بل سمحت أيضًا برسوم وذاكرة عالية الجودة ، رنينًا في الجيل الثاني من أنظمة ألعاب الفيديو.

1976: Fairchild Channel F - Fairchild

Image
Image

أول نظام وحدة تحكم يستند إلى ROM تم إنشاؤه بواسطة Jerry Lawson وتم إصداره بواسطة Fairchild Camera and Instrument Corporation.

1977: أتاري 2600 المعروف أيضًا باسم Atari Video Computer System (VCA) - Atari

Image
Image

أكثر أنظمة أتاري تاريخية.

1977: RCA Studio II - RCA

Image
Image

وحدة تحكم هجينة مصممة بشكل غريب تضم خمس ألعاب مثبتة مسبقًا مثل وحدة تحكم مخصصة وأيضًا ألعاب خرطوشة مقبولة. كان الخلل في أجهزة التحكم. بدلاً من ذراع التحكم أو أزرار التوجيه ، استخدم جهازي تحكم في لوحة المفاتيح مع عشرة أزرار مرقمة تم دمجها فعليًا في جسم وحدة التحكم.

تضمنت الألعاب المخصصة في RCA Studio II الإضافة والبولينج والخربش والطريق السريع والأنماط.

1977: سيرز فيديو أركيد - أتاري

Image
Image

في الأساس أتاري 2600 مع تغيير الاسم. جاء هذا من صفقة حصرية أبرمتها أتاري مع سيرز للمساعدة في إطلاق النظام.

1977: بالي أستروكيد و ميدواي

Image
Image

وحدة تحكم خرطوشة نادرًا ما تتم مشاهدتها (حتى عند الإطلاق) ومحاولة Bally الوحيدة لإنشاء نظام ألعاب فيديو منزلي.

تم إصدار 46 لعبة للنظام بما في ذلك Space Invaders و Galaxian و Conan the Barbarian. كما تم توفير خرطوشة لغة الكمبيوتر الأساسية للبرمجة البسيطة.

1977: لعبة Color TV 6 - نينتندو

Image
Image

كان هذا النظام البرتقالي اللامع أول غزوة لشركة Nintendo في سوق أجهزة الألعاب المنزلية ، ولم يكن أكثر من استنساخ Pong ، حيث يحتوي على 6 أشكال مختلفة من اللعبة مع مقابض تحكم مدمجة في الوحدة الرئيسية.

1978: لعبة Color TV Game 15 و Nintendo

Image
Image

بعد مرور عام على إصدار Color TV Game 6 ، أطلقت Nintendo نظام متابعة ، يحتوي على 15 نوعًا مختلفًا من Pong ووحدات التحكم المتصلة بالوحدة الرئيسية عن طريق سلك بدلاً من تضمينها في الجسم الرئيسي لوحدة التحكم.

1978: Color TV Racing 112 و Nintendo

Image
Image

الإدخال الأول في خط Nintendo's Color TV الذي لم يكن استنساخًا لـ Pong. بدلاً من ذلك ، تتميز وحدة التحكم المخصصة هذه بلعبة سباق من أعلى إلى أسفل مع وحدة تحكم مدمجة في عجلة القيادة.

1978: VC-4000 ومصنعين مختلفين

Image
Image

نظام وحدة تحكم قائم على الخرطوشة تم طرحه في أوروبا بواسطة العديد من الشركات المصنعة. تضمنت وحدات التحكم عصا تحكم وزرين نار ولوحة مفاتيح بها 12 مفتاحًا.

1978: Magnavox Odyssey² - Philips

Image
Image

بعد أن اشترت Philips Magnavox ، أطلقوا الجيل التالي من وحدات تحكم Odyssey. نظام يعتمد على خرطوشة Odyssey² لا يتميز فقط بأذرع التحكم ، بل يحتوي على لوحة مفاتيح مدمجة في الوحدة الرئيسية. تم استخدام هذه الواجهة الفريدة لإضافة أسماء إلى الدرجات العالية ، وتكوين خيارات اللعبة وحتى السماح للاعبين ببرمجة متاهات ألعاب بسيطة.

1979: القناة F System II - Fairchild

Image
Image

نسخة معاد تصميمها من Fairchild Channel F متخفية في شكل نظام جديد. كانت الوحدة أصغر ، وتضم فتحة وحدة تحكم أمامية ، وعلى عكس القناة F الأصلية ، كانت وحدات التحكم الخاصة بها متصلة بالنظام.

1979: Color TV Game Block Breaker - نينتندو

Image
Image

الإصدار الثاني غير Pong في مجموعة Nintendo المبكرة من وحدات التحكم المخصصة كان منفذًا لضربة الممرات الخاصة بها Block Breaker ، والتي تعد في حد ذاتها نسخة معدلة من لعبة Breakout لأركيد Atari.

1979: آلة تخيل APF - APF

Image
Image

وحدة تحكم لألعاب الفيديو تعتمد على خرطوشة تأتي مع وظيفة إضافية ، والتي حولت النظام إلى كمبيوتر منزلي كامل مع لوحة مفاتيح ومحرك شريط كاسيت. كان هذا سابقًا لجهاز Commodore 64 ، وقد جعل هذا من APF Imagination Machine أول كمبيوتر منزلي منخفض التكلفة متصل بجهاز تلفزيون عادي.

لسوء الحظ ، لم يكن الأمر كثيرًا إذا تم إصدار 15 عنوانًا فقط.

1979: Microvision - ميلتون برادلي

Image
Image

أول نظام ألعاب محمول باليد يتميز بشاشة LCD بالأبيض والأسود مع رسومات كتلة بسيطة وخراطيش ألعاب طويلة قابلة للتبديل. لسوء الحظ ، لم يتم بناءها بشكل جيد ووصلت معظم الوحدات إلى المتاجر معطلة ، وتلك القليلة التي لم تنكسر بسرعة عند استخدامها. من النادر جدًا العثور على نموذج عملي اليوم.

السبب وراء عدم نسيان Microvision في سجلات تاريخ ألعاب الفيديو هو أنها تضمنت أول لعبة رسمية مرخصة من Start Trek ، Star Trek Phaser Strike.

1979: Bandai Super Vision 8000 - Bandai

Image
Image

قفز Bandai إلى عالم ألعاب الفيديو خلال الجيل الأول بسلسلة من استنساخ Pong العام حتى أصدروا وحدة التحكم هذه القائمة على الخرطوشة مع سبع ألعاب ووحدات تحكم مختلفة تحتوي على لوحة مفاتيح وقرص اتجاه في القاعدة.

1980: لعبة تلفزيون الكمبيوتر - نينتندو

Image
Image

الإصدار الأخير في مجموعة ألعاب Color TV المخصصة من Nintendo ، وهو منفذ من أول لعبة فيديو أركيد تعمل بالعملات المعدنية من Nintendo ، عطيل.

1980: لعبة ومشاهدة - نينتندو

Image
Image

خط صنع التاريخ للألعاب المحمولة المستقلة LCD ، وهي مقدمة لـ Game Boy و Nintendo DS ، ووحش يضرب في يومهم. تم إنشاؤها بواسطة مخترع Game Boy Gunpei Yokoi ، كل لعبة ومشاهدة تحتوي على لعبة LCD واحدة برسومات محدودة وعناصر تحكم بضغطة زر.

1980: Intellivision - ماتيل

Image
Image

إلى جانب Atari 2600 و Colecovision ، كانت Intellivision واحدة من أفضل أجهزة الألعاب مبيعًا للجيل الثاني من أجهزة ألعاب الفيديو.

تم تزويد وحدات التحكم بلوحة مفاتيح رقمية والأول الذي يتضمن لوحة على شكل قرص اتجاهي للسماح بـ 16 اتجاهًا.كانت أيضًا أول وحدة تحكم 16 بت وأول وحدة تحكم تتميز بصوت بشري مركب أثناء اللعب. كان الصوت المتفوق لـ Intellivision من أهم نقاط بيعها.

موصى به: