من هو Notch؟ Minecraft Creator Markus Alexej Persson

جدول المحتويات:

من هو Notch؟ Minecraft Creator Markus Alexej Persson
من هو Notch؟ Minecraft Creator Markus Alexej Persson
Anonim

عندما تربط شخصًا ما بـ Mojang أو Minecraft ، بشكل عام ، سيكون هذا الشخص من Notch. فقط من هو نوتش ، رغم ذلك؟ في هذه المقالة ، سنناقش أحد أهم الأشخاص في تاريخ الألعاب. دعونا نحفر ، أليس كذلك؟

ماركوس اليكسي بيرسون

Image
Image

Markus Alexej Persson (أو المعروف في مجتمع Minecraft باسم Notch) هو مطور ألعاب فيديو من ستوكهولم ، السويد. وُلد المطور البالغ من العمر ستة وثلاثين عامًا في 1 يونيو 1979 ، وكان متجهًا لأشياء عظيمة من تلك اللحظة فصاعدًا. غيّر Markus Alexej Persson عالم الألعاب عندما شارك في تأسيس شركة Mojang AB وصنع أشهر ألعاب الفيديو وأكثرها شهرة على الإطلاق ؛ ماين كرافت.

عندما كان ماركوس يبلغ من العمر سبع سنوات ، اشترى والده جهاز كومودور 128 واشترك في مجلة متخصصة في أجهزة الكمبيوتر. أعطت المجلة أكواد مختلفة من Notch سمحت له باكتساب فهم بسيط للترميز. بحلول الوقت الذي كان فيه ماركوس يبلغ من العمر ثماني سنوات ، ابتكر أول لعبة مغامرات له.

في عام 2005 ، بدأ Markus العمل في King.com كمطور ألعاب. عمل ماركوس في King.com لأكثر من أربع سنوات. بينما كان Notch يعمل في King.com ، قام ببرمجة العديد من الألعاب المختلفة بما في ذلك ميناء Zuma ولعبة Pinball King وغيرها الكثير. تعلم Notch العديد من لغات البرمجة التي ساعدته في إنشاء العديد من الألعاب على مر السنين. كانت اللغات Basic و C و C ++ و Java و Actionscript و Basic.

تطوير Minecraft

Image
Image

أصدر Markus Alexej Persson إصدار ألفا من Minecraft للكمبيوتر الشخصي في شهر مايو 2009. أثناء إنشاء Minecraft ، عمل Markus في Jalbum.net كمبرمج مع التركيز على إنشاء Minecraft. عندما استمر الناس في شراء لعبة الفيديو الخاصة به ، أدرك Notch أنه يجب عليه متابعة Minecraft وبذل كل وقته وجهده في ذلك.

كلما زاد عدد التحديثات التي أدخلها Notch في Minecraft ، وجد أن الناس مهتمون بشراء اللعبة. في مقابلة مع موقع gamasutra.com ، زعم ماركوس بيرسون: "لطالما كان منحنى المبيعات مرتبطًا ارتباطًا وثيقًا بسرعة التطوير. كلما عملت على اللعبة وتحدثت عن الميزات الجديدة ، زادت مبيعاتها ". في نفس المقابلة التي أجريت في آذار (مارس) 2010 ، صرح نوتش أيضًا ، "لقد قمت ببيع 6400 نسخة حتى الآن … خلال الأشهر التسعة التي كنت أبيع فيها اللعبة ، بمتوسط يصل إلى 24 نسخة تم بيعها يوميًا. خلال اليومين الماضيين ، تم بيع 200 نسخة يوميًا ، وهذا جنون ".

Leaving Mojang

Image
Image

بعد تزايد شعبية Minecraft ونجاحها وتحديثات لا حصر لها واتفاقيات مختلفة ، أعلن Markus Alexej Persson أنه استقال من منصبه كمصمم رئيسي لماين كرافت أثناء تسليم المنصب إلى Jens Bergensten (Jeb).في نوفمبر من عام 2014 ، غادر Notch Mojang بعد استحواذ Microsoft عليها مقابل 2.5 مليار دولار. منذ ذلك الحين ، توقف عن المساعدة في إنتاج Minecraft وانتقل في اتجاه جديد.

عندما غادر Notch Mojang ، ادعى "أنا لا أرى نفسي كمطور ألعاب حقيقي. أصنع الألعاب لأنها ممتعة ولأنني أحب الألعاب وأحب البرمجة ، لكنني لا أصنع ألعابًا بهدف أن تصبح نجاحًا كبيرًا ، ولا أحاول تغيير العالم. من المؤكد أن لعبة Minecraft حققت نجاحًا كبيرًا ، ويخبرني الناس أنها تغيرت الألعاب. لم أقصد أبدا أن تفعل أي منهما. إنه أمر ممتع بالتأكيد ، والاندفاع تدريجيًا إلى نوع من الأضواء العامة أمر مثير للاهتمام ".

على الرغم من أن Notch قد يشعر أو لا يشعر كما لو أنه غير عالم الألعاب ، فإن العديد من اللاعبين حول العالم قد يختلفون. يمكن ملاحظة نجاح Minecraft على أنه تأثر بشدة بإبداع Notch وسعيها واستعدادها لمواصلة إنتاج اللعبة. بدون قيام Notch بإنشاء Minecraft ، فإن عالم الألعاب سيتوقف عن أن يكون على ما هو عليه اليوم.لقد أثرت لعبة Minecraft على عالمنا ، وثقافتنا الشعبية ، والأغلبية العظمى من اللاعبين في كتلة واحدة في كل مرة.

موصى به: