لماذا تواجه الألعاب القائمة على الاشتراك بعض العقبات للتغلب عليها

جدول المحتويات:

لماذا تواجه الألعاب القائمة على الاشتراك بعض العقبات للتغلب عليها
لماذا تواجه الألعاب القائمة على الاشتراك بعض العقبات للتغلب عليها
Anonim

الوجبات الجاهزة الرئيسية

  • يقال إن Netflix تستكشف فكرة إضافة نموذج ألعاب قائم على الاشتراك إلى نظامها الأساسي.
  • الأنظمة الأساسية الأخرى التي تقوم بأشياء مماثلة تشمل Apple Arcade و Google Stadia و Amazon Luna والمزيد.
  • يقول الخبراء قبل أن تبدأ الألعاب القائمة على الاشتراك حقًا ، هناك بعض العقبات التي يجب التغلب عليها لجعلها متاحة ومثيرة للاهتمام لجميع أنواع اللاعبين.
Image
Image

تثير التقارير حول اهتمام Netflix بنموذج الألعاب القائم على الاشتراك السؤال عما إذا كانت طريقة اللعب هذه هي الشيء الكبير التالي في الألعاب.

يقول الخبراء أنه من المحتمل أن تحدث طفرة في الألعاب القائمة على الاشتراك ، ولكن منصات مثل Netflix لديها الكثير من الأمور التي يجب تسويتها أولاً قبل أن تصبح ناجحة على نطاق واسع في مجتمع الألعاب.

"أعتقد أنه سيكون هناك ازدهار كبير في الألعاب القائمة على الاشتراك ، ولكن يتعين على مقدمي الخدمات أن يكونوا إستراتيجيين للغاية بشأن كيفية طرحها" ، ميلاني ألين ، كاتبة ألعاب في Partners in Fire ، كتب إلى Lifewire في بريد إلكتروني.

الألعاب القائمة على الاشتراك اليوم

Netflix بعيدة كل البعد عن الشركة الأولى التي جربت الألعاب القائمة على الاشتراك. قبل أن تتمكن من بث لعبة عبر الإنترنت بوقت طويل ، سمحت عمليات تأجير ألعاب GameFly و Redbox (المشهورة في 2010) للمستخدمين بالاشتراك مقابل رسوم شهرية واختيار ألعابهم.

الآن ، بدأت الشركات في تقديم منصات ألعاب قائمة على السحابة / قائمة على الاشتراك لتعمل كخدمة بث ألعاب من نوع ما ، مثل Xbox Gamepass و PSNow. Apple آركيد - التي تقول التقارير أنها تشبه حزمة ألعاب Netflix - تمنح المستخدمين إمكانية الوصول إلى أكثر من 180 لعبة مقابل 5 دولارات شهريًا ، مع التركيز على ألعاب البيك اب والتشغيل غير الرسمية.

بعد ذلك ، هناك Google Stadia. على الرغم من أنه أغلق فريق التطوير الداخلي ، المعروف باسم Stadia Games and Entertainment ، إلا أن الخبراء قالوا إنه لا يزال لديه الكثير من الوعود مع خدمة الاشتراك Stadia Pro البالغة 9.99 دولارًا. والجدير بالذكر أن النظام الأساسي حقق نجاحًا فائقًا في طرح Cyberpunk 2077 في أواخر العام الماضي.

"قد تؤذي هذه التغييرات أولئك الذين ليس لديهم إمكانية الوصول إلى خدمات الإنترنت الموثوقة القادرة على بث اللعب."

حتى Amazon تدخل عالم الألعاب. قدمت Amazon Luna العام الماضي. بمجرد توفرها رسميًا ، ستسمح Amazon Luna للاعبين بلعب الألعاب عبر جميع أنواع الأجهزة ، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows و Mac و Fire TV و iPhone و Android.

كتب جو تيريل ، مؤسس Drifted ، إلى Lifewire في بريد إلكتروني.

مع وجود المزيد من الشركات التي تستفيد من هذا النوع من نماذج الألعاب ، يلاحظ تيريل أنه يمكن أن يصبح ساحقًا مثل خياراتنا الحالية التي لا نهاية لها لخدمات البث. قال: "بالطريقة التي تنتشر بها أفلامك وبرامجك التلفزيونية المفضلة عبر خمسة أو أكثر من خدمات البث المختلفة ، سيكون الأمر نفسه بالنسبة للألعاب".

مستويات للتغلب عليها

يقول الخبراء إنه لا يزال هناك بعض مكامن الخلل التي يجب حلها ، على الرغم من ذلك ، قبل أن تصبح الألعاب القائمة على الاشتراك شائعة مثل خدمات البث للبرامج التلفزيونية أو الأفلام في مجتمع الألعاب.

"خدمات الألعاب القائمة على الاشتراك هي موضوع نوقش بشدة داخل مجتمع الألعاب ، حيث يفضل بعض الأشخاص الدفع مقابل لعبة ما ثم لا داعي للقلق بشأن التكاليف المتكررة لاحقًا ،" هنري أنجوس ، مدير Reboot Technology ، كتب إلى Lifewire في بريد إلكتروني.

"الشيء في الألعاب القائمة على الاشتراك هو فكرة أن العملاء يمكنهم الوصول إلى مجموعة متنوعة من الألعاب إذا اختاروا الحصول على الاشتراك.ومع ذلك ، هذا لا يفيد الأشخاص دائمًا ، حيث لن يتم لعب العديد من الألعاب من قبل الأشخاص الذين لديهم اشتراكات ، وفي كثير من الأحيان ، يختار اللاعبون لعب لعبة واحدة أو اثنتين أو ثلاث ألعاب لفترة طويلة."

Image
Image

أضاف Rex Freiberger ، الرئيس التنفيذي في Gadget Review ، أن هناك أيضًا طبيعة العناوين الحصرية عندما يتعلق الأمر بخدمات الألعاب القائمة على الاشتراك.

"يمكن للشركات الأخرى تقديم [عناوين حصرية] بينما يتعين على Netflix إجراء صفقات خارجية ،" كتب Freiberger إلى Lifewire في رسالة بريد إلكتروني.

"سيكون ذلك صعبًا لأن ناشري الألعاب معروفون بخجلهم ويكرهون العروض التي لا تحقق ربحًا بشكل مستمر للمساهمين ، وهو أمر أشعر أنه سيكون من الصعب تحقيقه بمجرد أن تحصل Netflix على حصتها."

ومع ذلك ، يمكن أن يكون النموذج مفيدًا لأنواع معينة من اللاعبين الذين لا يريدون إنفاق 60 دولارًا للعبة واحدة فقط ويفضلون لعب ألعاب مختلفة طوال الوقت.

من شأن تحول الصناعة إلى الخدمات القائمة على الاشتراك أن يمنح بعض اللاعبين إمكانية الوصول إلى المزيد من الألعاب بتكلفة أقل ويفتح السوق أمام عملاء جدد. ومع ذلك ، فقد يضر أيضًا بمجتمع كامل من اللاعبين الذين يعتمدون على النسخ المادية للألعاب.

أضاف ألين"قد تؤذي هذه التغييرات أولئك الذين ليس لديهم إمكانية الوصول إلى خدمات الإنترنت الموثوقة القادرة على بث اللعب". "إذا تحولت الصناعة ككل بعيدًا عن النسخ المادية للألعاب ، فقد لا يتمكن الكثير من الأشخاص من اللعب."

موصى به: