خطوات عملية التصميم الجرافيكي

جدول المحتويات:

خطوات عملية التصميم الجرافيكي
خطوات عملية التصميم الجرافيكي
Anonim

يمكن أن يساعدك اتباع الخطوات المحددة في عملية تصميم الرسوم على تحقيق أفضل النتائج. كما هو الحال مع معظم المساعي ، يمكن أن يساعد تنظيم نهجك والاستمرار في التركيز على ظهور تصميمك الأكثر فاعلية.

المراحل الخمس للمشروع

بشكل عام ، ينتقل مصممو الرسوم عبر بضع مراحل مشتركة في كل مشروع جديد:

  1. جمع المعلومات عن المشروع
  2. العصف الذهني.
  3. إنتاج الرسومات الأولية.
  4. العمل مع العميل من خلال عدة جولات من التغييرات.
  5. وضع اللمسات الأخيرة.

إليك نظرة أعمق على كل خطوة من هذه الخطوات.

عند اتباع هذه الخطوات ، تأكد من إنهاء كل خطوة قبل الانتقال إلى الخطوة التالية. تعتمد كل خطوة على المعلومات التي ستكتسبها من قبلها. العمل من أجل عميل هو عملية تعاونية يمكن أن تخرج عن المسار بسهولة بدون خطة.

Image
Image

    جمع المعلومات

    المعرفة قوة. قبل أن تفعل أي شيء آخر ، يجب أن تعرف بالضبط ما يحتاجه عميلك ، واتساع نطاق العمل ، وتفاصيل الدفع (كم ومتى وكيف).

    عند الاقتراب من وظيفة جديدة ، قم بإعداد اجتماع واطرح أسئلة حول نطاق العمل. يجب أن تشمل هذه:

    • من هو الجمهور
    • ما هي الرسالة؟
    • كم عدد الصفحات التي ستتضمنها القطعة؟
    • ما هي الأبعاد؟
    • ما هي الميزانية؟
    • ما هو الموعد النهائي؟
    • هل يمكن للعميل تقديم أمثلة على التصميمات التي يعجبهم؟
    • هل هناك علامة تجارية حالية للشركة تحتاج إلى المطابقة؟
    • هل ستتم طباعة القطعة بدقة أم رقمية أم كليهما؟

    تدوين ملاحظات مفصلة حتى تتمكن من الرجوع إليها طوال عملية التصميم.

    يفضل العديد من المصممين إجراء هذه المرحلة عبر البريد الإلكتروني بحيث يكون لديهم "مسار ورقي" يمكن للطرفين الرجوع إليه. هذا يساعد على منع الارتباك والصراع.

    إنشاء مخطط تفصيلي

    باستخدام المعلومات التي تم جمعها في اجتماعك ، ستتمكن من وضع مخطط تفصيلي لمحتوى وهدف المشروع.

    • بالنسبة إلى موقع الويب ، بما في ذلك جميع الأقسام الرئيسية ومحتوى كل منها.
    • قم بتضمين الأبعاد والمواصفات الفنية للطباعة أو العمل على الويب أيضًا.

    قدم هذا المخطط إلى عميلك واطلب أي تغييرات. بمجرد أن تتوصل إلى اتفاق بشأن الجوانب الإبداعية للمشروع ، فقد حان الوقت للانتقال إلى جوانب العمل.

    إنشاء وتقديم عرض

    يجب أن يتضمن هذا تفاصيل "العمل" للمشروع: هيكل الرسوم (الرسوم الثابتة مقابل الساعة) ، المعالم ، المواعيد النهائية ، المسؤوليات (كل من العميل والمصمم) ، تسليم المشروع ، رسوم القتل ، إلخ. المعلمات الدقيقة من المشروع ذات أهمية خاصة لتحديد لمنع "زحف النطاق" - ميل المشاريع للتوسع إلى ما بعد المخطط الأصلي والميزانية. على سبيل المثال ، قد يطلب العميل صفحة إضافية لموقع ويب أو رسم توضيحي مخصص لكتيب ؛ حدد كيف سيتم التعامل مع مثل هذه الإضافات بحيث تحصل على أموال مقابل كل عملك ويتم تخصيص الوقت الكافي لإكماله. اطلب من عميلك التوقيع على هذا الاقتراح حتى يصبح عقدك.

    استخدم أحد عقود التصميم العديدة المتاحة على الإنترنت كنقطة انطلاق.

    تسخير إبداعك

    فكر في الحلول الإبداعية للمشروع.

    يمكنك استخدام أمثلة العميل للعمل المفضل كإرشادات ، ولكن يجب أن يكون هدفك هو ابتكار شيء جديد ومختلف يبرز عن البقية (ما لم يطلب العميل تحديدًا أن يكون التصميم الخاص بك) تتناسب مع جسم أكبر من الضمانات).

    فيما يلي بعض الطرق لتدفق العصائر الإبداعية:

    • العصف الذهني:اجتمع مع مجموعة وتناول الأفكار دون إصدار حكم بعد.
    • قم بزيارة متحف:احصل على الإلهام من الأصول.
    • اقرأ كتابًا:شيء ما يبدو غير مهم مثل اللون أو الشكل في كتاب التصميم الجرافيكي يمكن أن يثير فكرة أصلية تمامًا.
    • تمشى:اخرج وشاهد العالم ؛ الطبيعة هي المصدر الأصلي للإلهام. مشاهدة الناس يمكن أن تولد مجموعة من الأفكار أيضًا.
    • رسم:حتى لو لم ترسم بشكل احترافي ، خربش بعض الأفكار على الصفحة.

    اسكتشات واطر سلكية

    حان الوقت لإعطاء بعض الهيكل لمشروعك. قبل الانتقال إلى برنامج مثل Illustrator أو InDesign ، قم بإنشاء بعض الرسومات البسيطة المرسومة يدويًا لتخطيط القطعة. يُعد عرض أفكارك الأساسية على عميلك قبل قضاء الكثير من الوقت في التصميم طريقة جيدة لمعرفة ما إذا كنت تسير في الاتجاه الصحيح. يمكن للرسومات السريعة لمفاهيم الشعار ، والرسومات الخطية للمخططات التي توضح مكان وضع العناصر على الصفحة ، ونسخة يدوية الصنع سريعة من تصميم الحزمة وما إلى ذلك ، أن تولد ملاحظات العميل التي تعتبر مهمة للغاية في تحديد الاتجاه الذي يتفق عليه كلاكما. بالنسبة لتصميم الويب ، تعد الإطارات الشبكية طريقة رائعة للبدء.

    تصميم إصدارات متعددة

    الآن بعد أن أجريت بحثك ، وأنهيت المحتوى الخاص بك ، وحصلت على الموافقة على بعض الرسومات ، يمكنك الانتقال إلى مراحل التصميم الفعلية.

    على الرغم من أنك قد تضرب التصميم النهائي في لقطة واحدة ، فمن الأفضل أن تقدم لعميلك نسختين على الأقل. يوفر هذا خيارات ويسمح لك بدمج العناصر المفضلة للعميل من كل منها.

    حدد بالضبط في الاقتراح / العقد عدد الإصدارات الفريدة التي ستقدمها. سيؤدي كثرة الخيارات إلى عمل غير ضروري ويمكن أن يربك العميل ، مما قد يحبطك في النهاية. من الناحية المثالية ، حدد هذه الجولة باثنين أو ثلاثة تصميمات أصلية.

    تأكد من الاحتفاظ بالإصدارات أو الأفكار التي تختار عدم تقديمها في ذلك الوقت (بما في ذلك تلك التي قد لا تحبها حتى). أنت لا تعرف أبدًا متى سيكونون في متناول اليد للمشاريع المستقبلية.

    مراجعات

    دع عميلك يعرف أنك تشجع "مزج ومطابقة" التصميمات التي تقدمها. قد يعجبهم لون الخلفية في أحد التصميمات وخيارات الخط في تصميم آخر.

    من خلال اقتراحاتهم ، يمكنك تقديم الجولة الثانية من التصميم. لا تخف من إبداء رأيك في ما يبدو أفضل. بعد كل شيء ، أنت المصمم والعميل يدفع لك مقابل خبرتك

    حتى بعد هذه الجولة الثانية ، يمكنك عادة توقع بضع جولات أخرى من التغييرات قبل الوصول إلى التصميم النهائي. تذكر: التصميم ليس عنك ؛ يدفع لك عميلك لترجمة رسالته إلى شيء ملموس. قدم رأيك الخبير ، لكن لا تدع الأنا تعيق مهمتك.

موصى به: