لماذا فشل تحميل Google Stadia

جدول المحتويات:

لماذا فشل تحميل Google Stadia
لماذا فشل تحميل Google Stadia
Anonim

الوجبات الجاهزة الرئيسية

  • أعلنت Google أنها ستتوقف عن صنع ألعاب داخلية لمنصة ألعاب Stadia الخاصة بها.
  • يقول الخبراء إن إغلاق جانب تطوير الألعاب ناتج عن نقص المحتوى والكثير من الطموح.
  • لا يزال بإمكان منصة Google Stadia أن تنجح من تلقاء نفسها إذا استثمرت Google أكثر في بنيتها التحتية وتقنياتها.
Image
Image

أدى الافتقار إلى المحتوى والكثير من الطموح إلى قيام Google Stadia بإغلاق فريق التطوير الداخلي ، Stadia Games and Entertainment (SG&E) ، كما يقول الخبراء.

بعد أقل من عامين بقليل من الإعلان عن شركة SG&E ، قالت Google إنها ستتوقف عن صنع ألعابها الخاصة لمنصة Stadia.في حين أن النظام الأساسي لا يزال هو التركيز الوحيد لـ Google فيما يتعلق بالألعاب ، يقول الخبراء إن طموحات Google في أن تصبح رائدة في إنشاء محتوى الألعاب داخل الشركة لم تقصر.

كتب جاك آدامز ، كاتب المحتوى في server.com ، إلى Lifewire في رسالة بريد إلكتروني: "كانت مشكلة Stadia الرئيسية لشركة Google هي نقص المحتوى". "أفضل تقنية في العالم ستكافح لإقناع اللاعبين إذا لم تكن هناك ألعاب للعب".

طموحات Google الكبيرة

أطلقت Google رسميًا Google Stadia في نوفمبر 2019 كمنصة ألعاب قائمة على السحابة لتكون بمثابة خدمة بث ألعاب من نوع ما. النداء هو أنه يمكنك ممارسة الألعاب دون الحاجة إلى وحدة تحكم ، مثل Playstation 5 أو Xbox Series X / S.

كان جزء من Google Stadia هو إنشاء ألعاب أصلية حصرية للمنصة لتزويد اللاعبين بمحتوى فريد أكثر. بينما قالت Google إنها لن تستثمر أكثر في المحتوى المستقبلي بما يتجاوز "أي ألعاب مخططة على المدى القريب" ، قامت الشركة في النهاية بإغلاق فريق التطوير التابع لها دون إصدار عنوان أصلي واحد.

يقول الخبراء إن Google كانت حريصة جدًا على طرح منصة Stadia وأنه كان ينبغي عليها الانتظار حتى تتمكن من الحصول على مجموعة كبيرة من الألعاب الخاصة بها.

Image
Image

قال آدامز"كان يجب على Google السماح لفرقها الإبداعية بالوقوف على أقدامهم واستدعاء اللقطات في الألعاب التي عملوا عليها أثناء تأخير Stadia حتى يكون لديها بعض الألعاب الخاصة بها للتباهي بها".

يقول آخرون ، في النهاية ، أن Google كونها شركة كبيرة للتكنولوجيا ، كانت واثقة جدًا من قدرتها على النجاح في صنع ألعابها الخاصة بنجاح في فترة زمنية قصيرة وخبرة محدودة.

"تشغيل استوديو ألعاب هو عملية عالية المخاطر ومكافأة. ومثل إدارة استوديو هوليوود ، عليك أن تكون على استعداد لاستثمار الكثير من المال في مجموعة من الألعاب ،" دميتري ويليامز ، قال أستاذ مشارك في مدرسة أننبرغ للاتصالات في جامعة جنوب كاليفورنيا لـ Lifewire في مقابلة عبر الهاتف."مثل هوليوود أيضًا ، [الألعاب] لن تكون ناجحة."

ستكافح أفضل تقنية في العالم لإقناع اللاعبين إذا لم تكن هناك ألعاب للعب.

بينما تتفرع شركات التكنولوجيا الكبرى الأخرى إلى صناعات مختلفة مثل المركبات ذاتية القيادة وحتى احتلال الفضاء ، فإن اهتمام Google بصناعة الألعاب لا يعني بالضرورة أنها ستنجح في هذا القطاع.

قال ويليامز: "على الرغم من أنها Google ، إلا أنها لم تكن تمتلك عملية كبيرة جدًا - فهي ليست مكافئة لشركة Sony أو Paramount". "من الغريب قول هذا عن Google ، لكن نطاقه كان محدودًا للغاية ، ولم يكن يفكر بالقدر الكافي لملء نظامه الأساسي بالكامل."

مستقبل Google Stadia

يقول الخبراء إنه حتى بدون الألعاب الداخلية الخاصة به ، لا يزال بإمكان Stadia الوجود إلى حد كبير بدون محتوى من صنع Google. خذ ، على سبيل المثال ، طرحها الناجح لـ Cyberpunk 2077 أواخر العام الماضي.

قال ويليامز"هذا يشبه ما إذا توقفت Netflix عن إنشاء عروض Netflix ، ولكن لا تزال لديها منصة البث الخاصة بها … لا تزال ناجحة".

أضاف ويليامز أن النظام الأساسي المستند إلى السحابة في Google Stadia لا يزال يحمل الكثير من الوعود ، لأنه يتيح للمستخدمين ممارسة الألعاب دون استخدام وحدات تحكم باهظة الثمن ، مما يجعلها أرخص كثيرًا في اللعب.

قال ويليامز: "لا تزال المنصة صفقة كبيرة حقًا وهي عمل قابل للاستمرار يمكن القول إنه مستقبل الألعاب". "هذه تقنيات قوية بشكل لا يصدق تهدد أعمال وحدة التحكم بالكامل."

Image
Image

ومع ذلك ، لا يزال هناك عدد قليل من مكامن الخلل للعمل على منصة Stadia قبل أن يتمكن المزيد من اللاعبين من تفضيلها على وحدات التحكم التقليدية. حتى منذ بداياتها المبكرة ، كانت هناك مخاوف بشأن مشكلات اتصال Stadia ، بسبب البنية التحتية للخدمة.

بالطبع ، مع استمرار تقدم الوصول إلى النطاق العريض في الولايات المتحدة (وفقًا لتقرير حديث صادر عن BroadbandNow) ، يمكن لـ Stadia في النهاية اللحاق بالتكنولوجيا لإنجاحها في النهاية.

قال ويليامز"كان هناك عدد من المحاولات لتشغيل خدمات البث (الألعاب) ، وبما أن التكنولوجيا أصبحت أكثر تقدمًا ، فقد أصبحت أكثر واقعية".

موصى به: