الوجبات الجاهزة الرئيسية
- تشير الأبحاث إلى تفرد الألعاب الاجتماعية وقد أدى الوباء إلى وجود صلة بين ممارسة ألعاب الفيديو والسعادة.
- ألعاب الفيديو كانت فترة راحة من العزلة الفريدة التي عاشها الناس بسبب COVID-19.
- يواصل اللاعبون إنشاء مجتمع وسط الوباء بينما يحاولون الحفاظ على التوازن مع صحتهم العقلية.
لعقود من الزمان ، كانت الحكمة التقليدية المحيطة بألعاب الفيديو سلبية ، لكن الرؤى الجديدة تشير إلى أن الألعاب أصبحت بمثابة بلسم للعزلة اجتماعياً حيث تستمر الظروف المادية في الانهيار وسط جائحة فيروس كورونا وعدم اليقين في عام 2020.
وجدت دراسة جديدة من نوعها في جامعة أكسفورد أن ألعاب الفيديو مرتبطة بزيادة صافية في السعادة المبلغ عنها ذاتيًا. يرتبط الوقت الذي يتم قضاؤه في لعب ألعاب الفيديو بشكل إيجابي بالرفاهية ، استنادًا إلى بيانات وقت اللعب التي حصل عليها الباحثون من شركة Animal Crossing and Plants vs. Zombies الأم ، Nintendo و EA ، على التوالي. تقول الدراسة إنه كلما زاد الوقت الذي يقضيه الشخص في لعب ألعاب الفيديو هذه ، زادت سعادته.
"تحتاج الأشكال الأخرى من وسائل الإعلام مثل الكتب والتلفزيون والأفلام إلى القراء والجماهير للتعاطف مع الشخصيات في قصصهم. وعلى النقيض من ذلك ، فإن ألعاب الفيديو أكثر تركيزًا على الذات ،" لين تشو ، طالب دراسات عليا في قالت جامعة ألباني التي تبحث في ألعاب الفيديو وعلم النفس في مقابلة
"سواء كانت ألعاب تقمص الأدوار أو ألعاب الشخص الثالث أو تلك مثل Animal Crossing التي تسمح للاعبين بالتصرف بأنفسهم ، يمكن للاعبين تجربة عالم اللعبة بشكل أكثر مباشرة. بمعنى آخر ، في عالم اللعبة ، يمكنك التحكم في مصيرك ، ويمكنك أن تكون على طبيعتك بطريقة ما."
إذا كنت أشعر بالإحباط الشديد ، فإن ألعاب المحاكاة تساعد في تحسين مزاجي. سأجد نفسي أهرب من الواقع وأعيش من خلال لعبتي بشكل غير مباشر.
حاصل السعادة للألعاب
مثل نتائج دراسة أكسفورد ، ركز بحث Zhu على ألعاب الفيديو الاجتماعية مثل Animal Crossing وشعبيتها خلال بداية العزل المفروض على الحجر الصحي. سرعان ما أصبحت اللعبة نجمة مبكرة للوباء مرة أخرى في أبريل 2020 مع عالمها المتجول الحر الغريب والملون الذي يعد خروجًا افتراضيًا عن كآبة العزلة الاجتماعية التي يعاني منها كثير من الناس في ذروة الحجر الصحي.
في دراستها البحثية ، "علم النفس وراء ألعاب الفيديو أثناء جائحة COVID ‐ 19: دراسة حالة عن Animal Crossing: New Horizons" ، كشفت Zhu عن علاقة فريدة بين جمهور ألعاب الفيديو ووسيطهم المفضل.
تعمل ألعاب الفيديو كإحساس بالأمان بدوافع نفسية أثناء واقع اللمس والتنقل لوباء فيروس كورونا.يُنظر إليها على أنها فترة راحة من القلق المرتبط بالإغلاق والعزلة في وقت مبكر من تفشي المرض ، ويمكن تلبية رغبة الناس الطبيعية في التفاعل الاجتماعي عبر ألعاب الفيديو بطرق لم تستطع مصادر وسائل الإعلام الأخرى تحقيقها.
كشفت بيانات الاستطلاع التي جمعتها شركة الأبحاث الفضائية عبر الإنترنت أن 33٪ من اللاعبين كانوا يلعبون أكثر أثناء الحجر الصحي عما كانوا عليه من قبل. من بين أولئك الذين لعبوا أكثر ، قال واحد من كل أربعة ، 23٪ ، إنهم يلعبون أربع ساعات أو أكثر في اليوم. 30٪ إضافية لعبت ما لا يقل عن ساعتين إلى ثلاث ساعات يوميًا.
الألعاب التي تركز بشكل أكبر على التوصيل البيني - ألعاب الفيديو عبر الإنترنت والعناوين المستندة إلى المحاكاة - كانت تلك الألعاب التي يُرجح ارتباطها بزيادة السعادة المبلغ عنها المرتبطة بوقت اللعب. لا تزال هذه النتائج متعددة الأطراف تلقي بظلال من الشك على الافتراضات الثقافية القائمة منذ فترة طويلة والتي اقترحت باستمرار أن ألعاب الفيديو تقوض رفاهية اللاعبين.
كيف يتعامل اللاعبون
Joyce White هي لاعبة تبلغ من العمر 27 عامًا وجدت نفسها في الجانب الخطأ من جائحة فيروس كورونا.عاطلة عن العمل بسبب الانكماش الاقتصادي الناجم عن عمليات الإغلاق واضطراب الصناعة ، سعت وايت إلى الشعور بالعودة إلى الحياة الطبيعية في حياتها. كان الشيء الوحيد الذي يمكن أن تتحكم فيه في عام مليء بالنكسات وخيبات الأمل الشخصية والمالية.
"لقد اختبرني هذا الوباء عقليًا وعاطفيًا بالتأكيد. لقد وجدت أنه على الرغم من أنني أستمتع بقضاء الوقت بمفرده ، فقد يكون أيضًا أسوأ عدو لي. لطالما كانت الألعاب وسيلة بالنسبة لي للهروب من ضغوط اليوم إلى الحياة اليومية. العيش في محاكاة بدلاً من الضغط من الواقع ".
"إذا كنت أشعر بالإحباط الشديد ، فإن ألعاب المحاكاة تساعد في تحسين مزاجي. سأجد نفسي أهرب من الواقع وأعيش بشكل غير مباشر من خلال لعبتي."
الأبيض خلق مساحة للاعبين ذوي التفكير المماثل الذين يتعاملون مع مشاكل الصحة العقلية ليتجمعوا ويكونوا على طبيعتهم بينما يستمتعون بوقتهم المفضلة. إنها تعتقد أن هذا النوع من بناء المجتمع مهم ليس فقط لنفسها ولكن للآخرين حيث يواصل فيروس كورونا الغضب مع حالات كسر الأرقام القياسية لمدة ثمانية أشهر مع عدم وجود نهاية واضحة في الأفق.
في عالم اللعبة ، يمكنك التحكم في مصيرك ، ويمكنك فقط أن تكون على طبيعتك بطريقة ما.
تسببCovid-19 في إغلاق عدد لا يحصى من الولايات القضائية في جميع أنحاء البلاد وحول العالم ، مما أدى بدوره إلى تفاقم الانكماش الاقتصادي وأدى إلى إعاقة النمو في الصناعات الرئيسية. نتيجة لذلك ، وجد الناس أنفسهم معزولين اجتماعيًا واقتصاديًا بطريقة غير مسبوقة.
من خلال التطورات التكنولوجية الحديثة ، تمكن العديد من هؤلاء الأشخاص من التواصل مع الأصدقاء والعائلات والمعارف بطرق مبتكرة. لقد وجد هؤلاء مثل White علامتهم التجارية الملاذ الآمن في الألعاب.
"لقد استخدمت [الألعاب] كآلية للتكيف منذ أن كان عمري 9 سنوات. تساعدني القدرة على التحكم في نتيجة شيء ما. ليس هناك رد فعل سلبي من لعبتي ؛ هناك دائمًا خيار لإعادة التشغيل والاستلام النتيجة التي أريدها ، "قال وايت.
"من العار أن أقول - لكن لا يمكنني قضاء يوم بدون لعبتي. سواء كنت ألعب Bitlife على هاتفي أو The Sims 4 على الكمبيوتر المحمول ، فهناك دائمًا لعبة تشغل وقتي … حقا يجعلني سعيدا."